Ridge Racer

portada ridge racerEn ocasiones, se minusvalora el éxito comercial de PlayStation atribuyendo su triunfo aplastante a las tribulaciones de la competencia, sin reparar en el trabajo monumental de la compañía que mejor supo interpretar los anhelos de los jugadores, incluyendo a  quienes todavía no lo eran. La impecable trayectoria de PlayStation comenzó a gestarse con mucha antelación, tan importante como el hardware sería el trato hacia los desarrolladores externos, indispensables para abastecer al sistema con los títulos estrella que por entonces Sony no era capaz de producir sola. Alianzas como la de Namco dieron sus frutos el mismo día que nació PlayStation, todas las claves en este análisis.

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Especial Myst

Myst PC Cyan making ofLos hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

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Porsche Challenge

Porsche Challenge PSXPara el fan incondicional de la antigua SEGA, éste fue el título que marcó un punto de inflexión en mi batalla interna, en mi ‘Saturn contra PlayStation’ particular. Por primera vez, sentí a PlayStation «superior», o distinta, no lo sé, la empecé a ver con otros ojos. Hoy en día, donde esté un SEGA Rally, que se quite todo lo demás: eso sí es jugabilidad en estado puro. Pero mi yo más joven, entonces empezaba a percatarse de pequeños detalles que no veía en los juegos de Saturn… A continuación, mi análisis de Porsche Challenge, uno de mis juegos más deseados.

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Incredible Crisis

Incredible Crisis PlayStationNo era muy común que en la década de los 90 llegaran a Europa títulos de corte japonés muy marcado, me refiero a inventos extraños, o que aquí podrían considerarse extraños. Aquí tenemos uno de esos ejemplos, debéis entender que los mini juegos no eran especialmente populares, pero no porque no nos gustaran. ¿Cómo iban a popularizarse si salvo Konami (Point Blank) casi nadie más se atrevía a distribuir rarezas en occidente?

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