Virtua Cop

Virtua Cop SaturnAunque los movimientos de SEGA fueron contradictorios durante todo el año (más sobre la historia de Saturn aquí), finales de 1995 supone un momento dulce para los usuarios de su 32 Bits. Empezamos a recibir conversiones de primera categoría de las coin-op más aclamadas del panorama arcade, como SEGA Rally Championship y Virtua Fighter 2, dejando claro que Saturn era muy capaz si se le dedicaba tiempo suficiente. Virtua Cop respetaba cada milímetro del original, la misma experiencia arcade en formato doméstico. Su secuela es superior y más recomendable, pero esta primera parte es un juego imprescindible de Saturn con mucho poder histórico. A continuación encontrarás mi vídeo análisis de Virtua Cop.

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Cyber Speedway

La tecnología tridimensional de los años 90 reinventó con éxito un montón de clásicos, siendo las competiciones motorizadas, las carreras de toda la vida, uno de los géneros que más partido le sacó desde el principio. F-Zero fue una de las mejores demostraciones técnicas con las que presentar en sociedad a Super Nintendo, ¿quién no lo recuerda? Gracias al modo 7 las carreras futuristas nunca volvieron a ser lo mismo. Dicho pseudo efecto 3D sólo era un inocente anticipo al inicio de la década, pronto llegarían los chips de apoyo dentro de diversos cartuchos y la nueva generación de consolas. Cyber Speedway (Gran Chaser en Japón) inauguró este subgénero en Saturn, un título irregular pero interesante.

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Virtua Fighter Remix

La categoría y jugabilidad de Virtua Fighter fue suficiente para despachar 200.000 unidades de Saturn en cuestión de horas. Este tremendo impulso, éxito sin precedentes en la historia de SEGA, colocó a la compañía en una posición preferente que pronto se volvió incómoda. Adelantarse a la competencia por todos los medios fue un punto prioritario (obsesivo) en su hoja de ruta, lo que llevó a sacrificar la calidad y cantidad de títulos con los que estrenar su flamante máquina de 32 bits. Ante la calidad visual de títulos como Toshinden y Tekken, SEGA se vio obligada a recomponer su Virtua Fighter con una nueva conversión a Saturn.

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Shinobi X

Shinobi X / Shin Shinobi Den SaturnHan pasado treinta años desde que conocimos a Joe Musashi, protagonista de una de las sagas clásicas más recordadas de SEGA. Su periplo se inició en los salones recreativos con un primer título muy divertido que consistía en eliminar ninjas y rescatar niños (¿eso no serían futuros ninjas? ¡Asesino!). Acción y plataformas, un clásico de la época. La fama le llevó a los sistemas domésticos de la compañía, llegó a pasar de puntillas por la mismísima NES (invitado por Tengen sin licencia de Nintendo), e incluso se lanzó en Master System una parodia de sus aventuras protagonizada por Alex Kidd (mi juego favorito de dicho sistema), pero justo después del increíble Shinobi III de Mega Drive, Joe decidió tomarse unas merecidas vacaciones. Se desconoce el motivo, aunque algo podemos intuir. Esto fue lo que pasó…

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Robotica: Cybernation Revolt

Con el proyecto personal de escribir sobre Saturn desde sus primeros días en Japón, he pasado todo el año 2018 rodeado de sus títulos más antiguos. He disfrutado mucho con los juegos que dieron el pistoletazo de salida dentro de cada género, adaptándome lo mejor posible a las circunstancias de su época. Virtua Fighter estrenó la lucha 3D, Clockwork Knight hizo lo propio con las plataformas, y el cuestionado Gale Racer (pobrecito) llenó el vacío de las carreras como buenamente pudo. Hoy toca género nuevo, os voy a hablar de un exclusivo de esta plataforma que inauguró la acción en primera persona.

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Bug!

Bug! fue el primer plataformas completamente 3D de Saturn, apostaba por un diseño que sacaba a relucir su mayor virtud: la sensación de profundidad de sus niveles. Para bien o para mal, en menos de un año su laberinto de caminitos flotantes quedó anticuado ante los monstruos tridimensionales que llegaron después. Jugarlo con un año de retraso (como me pasó a mí) fue peor que jugar ahora entendiendo cómo y cuándo llegó. No es de mis favoritos, pero empiezo a verlo con otros ojos.

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Especial Myst

Myst PC Cyan making ofLos hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

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Pebble Beach Golf Links

Siguiendo con esos títulos a los que nadie presta atención, hoy le voy a dedicar unas líneas a otro juego de calidad media, cuya única desventaja es la disciplina que representa. ¡Que levanten la mano los aficionados al golf! Sí, eso pensaba… La razón por la que escojo Pebble Beach Golf Links después de Digital Pinball, es porque los compré a la vez y también fue uno de los primeros lanzamientos de Saturn; principios de 1995 en Japón y verano-otoño (más o menos) de ese mismo año en Europa.

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Digital Pinball

Vivir pendiente de Saturn desde su primera aparición y elegirla mi sistema de juego principal durante varios años, me dio la posibilidad de conocer todos sus títulos emblemáticos de primera mano. Pero este intento de homenaje con cada una de mis reseñas, no sería completamente honesto si excluyera un gran número de juegos menores que me brindaron diversión por igual. Es el caso de Digital Pinball, lanzado en verano del 95 en territorio europeo y llegado a mi colección un año después a precio reducido.

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Daytona USA

En julio de 1995 se estrenó Saturn en Europa cogiéndonos a todos por sorpresa. Llegó a las tiendas dos meses antes de lo previsto en un paquete junto a la apresurada versión de Virtua Fighter que llevaban medio año disfrutando en Japón. Sin embargo, había un título todavía más esperado. Daytona USA levantaba pasiones en los salones recreativos, y debido a las recientes circunstancias, se había convertido casi por decreto popular en una prueba de valía para Saturn. ¿Sería posible trasladar las virtudes de un hardware de muchos miles de euros a un sistema doméstico?

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Panzer Dragoon

Por mucho que me entusiasme esta labor, preparar una reseña de Panzer Dragoon no es tarea fácil. Me atrevería a decir que nunca me he enfrentado a semejante hazaña, que este largo camino desde que empecé a escribir sobre videojuegos, solamente ha sido un período de aprendizaje, un periplo de casi dos décadas para llegar aquí, a este preciso instante. Sin más, aquí tenéis el videojuego que definió a Saturn, único sistema cuyo peculiar diseño permitió una obra como ésta. Uno de los mejores juegos de la historia, una obra de arte.

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