Sega Saturn: La última de su especie

Sega Saturn

Llevaba dos años tratando de publicar un artículo especial sobre SEGA Saturn sin éxito. Había acumulado tanto material, escrito tantos artículos, que podría haber montado un vídeo de 5 ó 6 horas, corto me quedo. Como no podía editar un documento de semejante tamaño, empecé a fragmentar la información para publicarla en pequeñas porciones. En mi empeño por dedicarle tiempo a mi sistema favorito, reciclé ese trabajo original y convertí 2018 en mi año de SEGA Saturn. Todavía no ha llegado a su fin, pero aquí tenéis el inicio de este tributo a un sistema espectacular.

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Especial: Los juegos y la historia de Lobotomy Software

Exhumed Saturn publicidad

Con esta página y canal de Youtube quise dar a conocer mis juegos favoritos, ya sea comentándolos por encima o dedicándoles un análisis. En 2015, mi mujer me ayudó a montar y grabar este vídeo, homenaje a una desarrolladora que cayó en el olvido. Nuestra inexperiencia se hace notar en muchos momentos,  son incontables los errores de edición y tomas con distinto sonido. Dicho esto, se hizo con mucho cariño y aquí está. Especial sobre Lobotomy Software, repasando los tres títulos que sólo el hardcore fan de Saturn supo apreciar como es debido.

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Especial Myst

Myst PC tunnels

Myst PC Cyan making ofLos hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

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Bug!

Bug! Sega Saturn 1995

Bug! fue el primer plataformas completamente 3D de Saturn, apostaba por un diseño que sacaba a relucir su mayor virtud: la sensación de profundidad de sus niveles. Para bien o para mal, en menos de un año su laberinto de caminitos flotantes quedó anticuado ante los monstruos tridimensionales que llegaron después. Jugarlo con un año de retraso (como me pasó a mí) fue peor que jugar ahora entendiendo cómo y cuándo llegó. No es de mis favoritos, pero empiezo a verlo con otros ojos.

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Clockwork Knight

Clockwork Knight análisis Saturn

El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas?

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Cyber Speedway

cyber speedway sega saturn

La tecnología tridimensional de los años 90 reinventó con éxito un montón de clásicos, siendo las competiciones motorizadas, las carreras de toda la vida, uno de los géneros que más partido le sacó desde el principio. F-Zero fue una de las mejores demostraciones técnicas con las que presentar en sociedad a Super Nintendo, ¿quién no lo recuerda? Gracias al modo 7 las carreras futuristas nunca volvieron a ser lo mismo. Dicho pseudo efecto 3D sólo era un inocente anticipo al inicio de la década, pronto llegarían los chips de apoyo dentro de diversos cartuchos y la nueva generación de consolas. Cyber Speedway (Gran Chaser en Japón) inauguró este subgénero en Saturn, un título irregular pero interesante.

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Daytona USA

Daytona USA Saturn 1995

En julio de 1995 se estrenó Saturn en Europa cogiéndonos a todos por sorpresa. Llegó a las tiendas dos meses antes de lo previsto en un paquete junto a la apresurada versión de Virtua Fighter que llevaban medio año disfrutando en Japón. Sin embargo, había un título todavía más esperado. Daytona USA levantaba pasiones en los salones recreativos, y debido a las recientes circunstancias, se había convertido casi por decreto popular en una prueba de valía para Saturn. ¿Sería posible trasladar las virtudes de un hardware de muchos miles de euros a un sistema doméstico?

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Die Hard Arcade / Dynamite Deka

Die Hard Arcade Saturn

Die Hard Arcade Saturn analisisEn la generación de los 32 Bits comenzó la sequía dentro del género de los beat ‘em up. Algo incomprensible, pues estas consolas estaban preparadas para un 2D aún más elaborado y nuevas posibilidades por explotar gracias a los gráficos 3D. ¿Qué pasó? Este Die Hard Arcade es, de entre lo poco que hubo para elegir, el más destacable de todos. Se desarrolló conjuntamente en Titan y Saturn, por lo que la versión casera es un calco del arcade.

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Digital Pinball

Vivir pendiente de Saturn desde su primera aparición y elegirla mi sistema de juego principal durante varios años, me dio la posibilidad de conocer todos sus títulos emblemáticos de primera mano. Pero este intento de homenaje con cada una de mis reseñas, no sería completamente honesto si excluyera un gran número de juegos menores que me brindaron diversión por igual. Es el caso de Digital Pinball, lanzado en verano del 95 en territorio europeo y llegado a mi colección un año después a precio reducido.

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Exhumed / Powerslave

Análisis Exhumed PowerSlave SEGA Saturn

Análisis Exhumed PowerSlave SEGA SaturnExcelente aventura de 1996 en la misma línea conceptual que Metroid Prime (salvando las distancias, por supuesto), pero lanzado una generación antes que éste. Se nutría de la exploración con plataformas, mejoras y backtracking enriqueciendo un género (first person shooter) que hasta ese momento consistía en aniquilar demonios y desbloquear compuertas. Exhumed, también conocido como PowerSlave, presentaba un diseño incomparable, estrujando la Saturn con grandes escenarios 3D (no era lo habitual ni en PC) y efectos pocas veces visto en esta consola.

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Gale Racer

Gale Racer / Rad Mobile

Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola.

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Manx TT SuperBike

Analisis Manx TT SuperBike Saturn

No llegó a deslumbrar como SEGA Rally, en parte porque no fue programada en casa. Esa conversión se puso en manos de un equipo externo que había demostrado pericia trabajando con Saturn. No tan pulido como era de esperar, ni con demasiadas opciones extra respecto al arcade… Pero muy intenso, muy jugable y muy divertido. Quien sepa ver más allá de la resolución de sus texturas e incesante popping, puede estar ante todo un descubrimiento pasado por alto durante muchos años. 

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