Basketball Nightmare

Basketball Nightmare Master SystemBasketball Nightmare es un juego de deportivo del año 1989 que al contrario de lo que siempre había pensado, no está programado por SEGA. La desarrolladora que parece estar detrás de este cartucho es una tal Aicom, porque comparte una característica muy marca de la casa presente en todos sus juegos de baloncesto: unas escenas muy vistosas al hacer mates. Debido a la imposibilidad de elegir a qué jugador pasar el balón, los partidos vienen a ser un correcalles, literalmente. A mí, me ponía de los nervios, pero sus repetitivas «cut-scenes» me asombraban; lo odiaba pero quería más. Mi análisis a continuación.

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Alex Kidd in Miracle World

Mientras Nintendo campaba a sus anchas con NES arrasando en Japón y Estados Unidos, SEGA intentaba copiar la exitosa fórmula de Super Mario Bros. Lo que presumiblemente iba a ser un clon del fontanero italiano para Master System, terminó siendo un juego tan personal, complejo (para su época) y completo, que de haber sido la 8 Bits de SEGA ganadora de su generación, estaría considerado por el gran público uno de los mejores juegos de la historia. Dicho he, leído has.

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