sega saturn

Bug!

Bug!

Bug! fue el primer plataformas completamente 3D de Saturn, apostaba por un diseño que sacaba a relucir su mayor virtud: la sensación de profundidad de sus niveles. Para bien o para mal, en menos de un año su laberinto de caminitos flotantes quedó anticuado ante los monstruos tridimensionales que llegaron después. Jugarlo con un año de retraso (como me pasó a mí) fue peor que jugar ahora entendiendo cómo y cuándo llegó. No es de mis favoritos, pero empiezo a verlo con otros ojos. (más…)

Clockwork Knight

Clockwork Knight

El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas? He aquí el primer plataformas de Saturn. (más…)

Daytona USA

Daytona USA

En julio de 1995 se estrenó Saturn en Europa cogiéndonos a todos por sorpresa. Llegó a las tiendas dos meses antes de lo previsto en un paquete junto a la apresurada versión de Virtua Fighter que llevaban medio año disfrutando en Japón. Sin embargo, había un título todavía más esperado. Daytona USA levantaba pasiones en los salones recreativos, y debido a las recientes circunstancias, se había convertido casi por decreto popular en una prueba de valía para Saturn. ¿Sería posible trasladar las virtudes de un hardware de muchos miles de euros a un sistema doméstico?
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Die Hard Arcade

Die Hard Arcade

En la generación de los 32 Bits comenzó la sequía dentro del género de los beat ‘em up. Algo incomprensible, pues estas consolas estaban preparadas para un 2D aún más elaborado y nuevas posibilidades por explotar gracias a los gráficos 3D. ¿Qué pasó? Este Die Hard Arcade es, de entre lo poco que hubo para elegir, el mejor (para mí). Se desarrolló conjuntamente en Titan y Saturn, por lo que la versión casera es un calco del arcade. (más…)

Digital Pinball

Digital Pinball

Vivir pendiente de Saturn desde su primera aparición y elegirla mi sistema de juego principal durante varios años, me dio la posibilidad de conocer todos sus títulos emblemáticos de primera mano. Pero este intento de homenaje con cada una de mis reseñas, no sería completamente honesto si excluyera un gran número de juegos menores que me brindaron diversión por igual. Es el caso de Digital Pinball, lanzado en verano del 95 en territorio europeo y llegado a mi colección un año después a precio reducido. (más…)

Exhumed

Exhumed

Excelente aventura de 1996 en la misma línea conceptual que Metroid Prime, pero lanzado una generación antes que éste. Se nutría de la exploración con plataformas, mejoras y backtracking enriqueciendo un género (first person shooter) que hasta ese momento consistía en aniquilar demonios y desbloquear compuertas.  Un juego en primera persona con un diseño a otro nivel, demostrando que Saturn era más capaz de lo que nos habían hecho creer. (más…)

Gale Racer

Gale Racer

Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola. (más…)

Manx TT

Manx TT

Aquí estamos ante una conversión que no llegó a deslumbrar como SEGA Rally, en parte porque no fue programada en casa, sino puesta en manos de un equipo externo que había demostrado pericia trabajando con Saturn en el pasado. No tan pulido como era de esperar, ni con demasiadas opciones extra respecto al arcade, pero muy intenso, jugable y divertido. Un título bastante recomendable. (más…)

Myst

Myst

Los hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

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Panzer Dragoon

Panzer Dragoon

Por mucho que me entusiasme esta labor, preparar una reseña de Panzer Dragoon no es tarea fácil. Me atrevería a decir que nunca me he enfrentado a semejante hazaña, que este largo camino desde que empecé a escribir sobre videojuegos, solamente ha sido un período de aprendizaje, un periplo de casi dos décadas para llegar aquí, a este preciso instante. Sin más, aquí tenéis el videojuego que definió a Saturn, único sistema cuyo peculiar diseño permitió una obra como ésta.
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Pebble Beach Golf Links

Pebble Beach Golf Links

Siguiendo con esos títulos a los que nadie presta atención, hoy le voy a dedicar unas líneas a otro que de malo tiene poco, su única desventaja es la disciplina que representa. ¡Que levanten la mano los aficionados al golf! Sí, eso pensaba… La razón por la que escojo Pebble Beach Golf Links después de Digital Pinball, es porque los compré a la vez y también fue uno de los primeros lanzamientos de Saturn; principios de 1995 en Japón y verano-otoño (más o menos) de ese mismo año en Europa. (más…)

Robotica: Cybernation Revolt

Robotica: Cybernation Revolt

Con el proyecto personal de escribir sobre Saturn desde sus primeros días en Japón, he pasado todo el año 2018 rodeado de sus títulos más antiguos. He disfrutado mucho con los juegos que dieron el pistoletazo de salida dentro de cada género, adaptándome lo mejor posible a las circunstancias de su época. Virtua Fighter estrenó la lucha 3D, Clockwork Knight hizo lo propio con las plataformas, y el cuestionado Gale Racer (pobrecito) llenó el vacío de las carreras como buenamente pudo. Hoy toca género nuevo, os voy a hablar de un exclusivo de esta plataforma que inauguró la acción en primera persona. (más…)

Saturn Bomberman

Saturn Bomberman

Ser usuario de Saturn no era tarea fácil, sus cualidades siempre estuvieron en entredicho, pero nunca nos faltó a qué jugar. Esta versión exclusiva de Bomberman nos dio muchas alegrías en casa, su multijugador era el más loco nunca antes visto y, por primera vez, el elaborado modo para un jugador me hizo olvidar los aburridos tableros estáticos, las partidas en solitario también merecían la pena. Tan bueno es, que nunca me gustó Bomberman hasta que conocí Saturn Bomberman (y porque fui un bobo que se saltó un montón de buenas entregas…) (más…)

Super Adventure Rockman

Super Adventure Rockman

Lo que estáis a punto de presenciar es una de las mayores bizarradas que he jugado. Raro hasta tal punto, que tendrá el dudoso honor de estrenar la futura sección de juegos bizarros del blog. Puede parecer que exagero, seguro que existen cientos de obras más extrañas que ésta, pero hay algo que la mayoría de vosotros no sabéis. Super Adventure Rockman no es un arcade plataformero… ¡es una película interactiva! Y poco hay que decir sobre ella, lo mejor es que veáis el vídeo que preparé. (más…)

Tomb Raider

Tomb Raider

Después del programa de New Game Plus dedicado a Shadow of The Tomb Raider, me ha parecido el momento propicio de volver al inicio de mi viaje junto a Lara Croft. El primer videojuego de la saga se lanzó a finales de 1996 en Saturn, PlayStation y PC, un salto evolutivo en forma de aventura plataformera que define, con más aciertos que errores, lo que hoy esperaríamos de cualquier juego que combine elementos de acción y exploración a partes iguales. Puedes leer mi reseña completa en www.NEWGAMEPLUS.es