Virtua Cop

Virtua cop Saturn

Virtua Cop SaturnAunque los movimientos de SEGA fueron contradictorios durante todo el año (más sobre la historia de Saturn aquí), finales de 1995 supone un momento dulce para los usuarios de su 32 Bits. Empezamos a recibir conversiones de primera categoría de las coin-op más aclamadas del panorama arcade, como SEGA Rally Championship y Virtua Fighter 2, dejando claro que Saturn era muy capaz si se le dedicaba tiempo suficiente. Virtua Cop respetaba cada milímetro del original, la misma experiencia arcade en formato doméstico. Su secuela es superior y más recomendable, pero esta primera parte es un juego imprescindible de Saturn con mucho poder histórico. A continuación encontrarás mi vídeo análisis de Virtua Cop.

Leer másVirtua Cop

Ridge Racer

Análisis de Ridge Racer PSX

portada ridge racerEn ocasiones, se minusvalora el éxito comercial de PlayStation atribuyendo su triunfo aplastante a las tribulaciones de la competencia, sin reparar en el trabajo monumental de la compañía que mejor supo interpretar los anhelos de los jugadores, incluyendo a  quienes todavía no lo eran. La impecable trayectoria de PlayStation comenzó a gestarse con mucha antelación, tan importante como el hardware sería el trato hacia los desarrolladores externos, indispensables para abastecer al sistema con los títulos estrella que por entonces Sony no era capaz de producir sola. Alianzas como la de Namco dieron sus frutos el mismo día que nació PlayStation, todas las claves en este análisis.

Leer másRidge Racer

Baseball Stars Professional

NEO GEO Baseball Stars

Baseball Stars Professional NEO GEOLa placa MVS se estrenó en 1990 con cuatro títulos, entre ellos el divertidísimo NAM 1975 (ya reseñado), un Mahjong que no analizaré por falta de tiempo, el grandísimo Magician Lord que espero revisar en los próximos días y la primera propuesta deportiva de la plataforma, género que aglutinó una calidad desbordante condensada en un número muy reducido de candidatos. ¿Recordáis Windjammers, Super Sidekicks o Neo Turf Masters? Pues hay una buena razón para que casi nadie hable de Baseball Stars Professional: se renovó el apartado gráfico pero perdió los modos de juego que tanto gustaron en NES.

Leer másBaseball Stars Professional

NAM 1975

NAM 1975 NEO GEO

Inauguro la sección que más ilusión me hace. Las pasadas navidades prometí reseñas de este sistema tan especial, desde hoy publicaré análisis de todos los juegos de Neo Geo que pruebe a fondo. No pude tenerla de niño, no me embarga ninguna nostalgia mágica, hoy es tan impresionante como en su época. Mi selección de títulos no se centrará en lo más popular del catálogo, seguiré la línea de mi trabajo con Saturn, confeccionando su historia a través de sus juegos: buenos, extraordinarios, olvidables… todos son importantes. Y como yo las historias las cuento empezando por el principio, ¡nos vamos a Vietnam!

Leer másNAM 1975

Cyber Speedway

cyber speedway sega saturn

La tecnología tridimensional de los años 90 reinventó con éxito un montón de clásicos, siendo las competiciones motorizadas, las carreras de toda la vida, uno de los géneros que más partido le sacó desde el principio. F-Zero fue una de las mejores demostraciones técnicas con las que presentar en sociedad a Super Nintendo, ¿quién no lo recuerda? Gracias al modo 7 las carreras futuristas nunca volvieron a ser lo mismo. Dicho pseudo efecto 3D sólo era un inocente anticipo al inicio de la década, pronto llegarían los chips de apoyo dentro de diversos cartuchos y la nueva generación de consolas. Cyber Speedway (Gran Chaser en Japón) inauguró este subgénero en Saturn, un título irregular pero interesante.

Leer másCyber Speedway

Virtua Fighter Remix

Virtua Fighter Remix Saturn

La categoría y jugabilidad de Virtua Fighter fue suficiente para despachar 200.000 unidades de Saturn en cuestión de horas. Este tremendo impulso, éxito sin precedentes en la historia de SEGA, colocó a la compañía en una posición preferente que pronto se volvió incómoda. Adelantarse a la competencia por todos los medios fue un punto prioritario (obsesivo) en su hoja de ruta, lo que llevó a sacrificar la calidad y cantidad de títulos con los que estrenar su flamante máquina de 32 bits. Ante la calidad visual de títulos como Toshinden y Tekken, SEGA se vio obligada a recomponer su Virtua Fighter con una nueva conversión a Saturn.

Leer másVirtua Fighter Remix

Shinobi X

shin shinobi den saturn

Shinobi X / Shin Shinobi Den SaturnHan pasado treinta años desde que conocimos a Joe Musashi, protagonista de una de las sagas clásicas más recordadas de SEGA. Su periplo se inició en los salones recreativos con un primer título muy divertido que consistía en eliminar ninjas y rescatar niños (¿eso no serían futuros ninjas? ¡Asesino!). Acción y plataformas, un clásico de la época. La fama le llevó a los sistemas domésticos de la compañía, llegó a pasar de puntillas por la mismísima NES (invitado por Tengen sin licencia de Nintendo), e incluso se lanzó en Master System una parodia de sus aventuras protagonizada por Alex Kidd (mi juego favorito de dicho sistema), pero justo después del increíble Shinobi III de Mega Drive, Joe decidió tomarse unas merecidas vacaciones. Se desconoce el motivo, aunque algo podemos intuir. Esto fue lo que pasó…

Leer másShinobi X

Robotica: Cybernation Revolt

Robotica Cybernatin Sega Saturn

Con el proyecto personal de escribir sobre Saturn desde sus primeros días en Japón, he pasado todo el año 2018 rodeado de sus títulos más antiguos. He disfrutado mucho con los juegos que dieron el pistoletazo de salida dentro de cada género, adaptándome lo mejor posible a las circunstancias de su época. Virtua Fighter estrenó la lucha 3D, Clockwork Knight hizo lo propio con las plataformas, y el cuestionado Gale Racer (pobrecito) llenó el vacío de las carreras como buenamente pudo. Hoy toca género nuevo, os voy a hablar de un exclusivo de esta plataforma que inauguró la acción en primera persona.

Leer másRobotica: Cybernation Revolt

Bug!

Bug! Sega Saturn 1995

Bug! fue el primer plataformas completamente 3D de Saturn, apostaba por un diseño que sacaba a relucir su mayor virtud: la sensación de profundidad de sus niveles. Para bien o para mal, en menos de un año su laberinto de caminitos flotantes quedó anticuado ante los monstruos tridimensionales que llegaron después. Jugarlo con un año de retraso (como me pasó a mí) fue peor que jugar ahora entendiendo cómo y cuándo llegó. No es de mis favoritos, pero empiezo a verlo con otros ojos.

Leer másBug!

Tomb Raider

Analisis Tomb Raider 1996 Saturn PlayStation PC

Después del programa de New Game Plus dedicado a Shadow of The Tomb Raider, me ha parecido el momento propicio de volver al inicio de mi viaje junto a Lara Croft. El primer videojuego de la saga se lanzó a finales de 1996 en Saturn, PlayStation y PC, un salto evolutivo en forma de aventura … Leer másTomb Raider

WarioWare Gold

Análisis WarioWare Gold 3DS

Wario ha vuelto con otro de sus fantásticos planes para llenar hasta arriba sus bolsillos: un torneo multitudinario de microjuegos. Este cartucho para Nintendo 3DS recopila a modo de Greatest Hits más de 300 pruebas, lo mejor de la saga en un único juego que nadie debería perderse, especialmente aquellos que nunca experimentaron este batiburrillo … Leer másWarioWare Gold

Especial Myst

Myst PC tunnels

Myst PC Cyan making ofLos hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

Leer másEspecial Myst