Heart of Darkness (prototype Tokyo Toy Show 1996)

A mediados de 1996, Heart of Darkness comenzó a aparecer en la prensa de todo el mundo como un título exclusivo de Saturn, pero este sueño de muchos chavales como yo nunca se materializó. Amazing Studio, la compañía fundada por Eric Chahi (autor de Another World) y Frederic Saboir (programador de Flashback) se vio envuelta en un desarrollo titánico (1992-1998) repleto de complicaciones y múltiples retrasos. Cuando Heart of Darkness estuvo a punto de llegar al mercado, Saturn ya no era una plataforma viable ni para SEGA. Para regocijo de los fans, hoy podemos disfrutar del prototipo presentado en el Tokyo Toy Show de 1996.

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Las cajas de botín de EA ahora se llaman mecánica sorpresa

El año pasado escribí un artículo llamado El reverso tenebroso de los videojuegos, una crítica hacia aquellas compañías que han convertido la ludopatía en su nuevo negocio, y a los videojuegos en máquinas tragaperras. Uno de los casos más polémicos fue el de Battle Front II, el shooter multijugador casino temático ambientado en Star Wars con el que EA pretendía hacerse (todavía más) de oro. Les salió el tiro por la culata, descendió al abismo con una nota de 1.1 sobre 100 por los usuarios de Metacritic.

EA tuvo que replantearse su estrategia con esta monetización tan reprochable, pero es la misma EA quien ataca de nuevo. Sólo para dejar todo bien claro, un pequeño inciso antes de continuar.

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VGA mod en Dreamcast (añadir salida vídeo VGA) (incompleto)

Hace unos años, antes de que China replicase el contenido del planeta tres o cuatro veces seguidas, los cables VGA de Dreamcast no abundaban. Las pocas opciones disponibles no eran económicas, como la VGA Box oficial de SEGA, o dejaban mucho que desear. Hoy en día, disponemos de cables relativamente barato que ofrecen una señal limpia, liarse con esta modificación de Dreamcast es… perder el tiempo. Considero obsoleta esta guía. Bueno, no si estás aquí para aprender algo nuevo, eso siempre es divertido. Recupero y republico esta vieja entrada perdida (tiene muuuuchos años) para vosotros, aunque falta la última parte, la colocación de la clavija.

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Mod 60hz en SEGA Saturn (no compatible con VA1)

En el siguiente vídeo explico cómo modificar una Saturn para jugar a 60hz, es decir, pantalla completa y velocidad original de los juegos NTSC. La mayoría de editoras no se molestaban en adaptar sus títulos correctamente antes de lanzarlos en el viejo continente, donde usábamos el sistema de vídeo PAL. Para más inri, no sólo funcionaban más lentos, también nos tocaba lidiar con unas horribles franjas negras arriba y abajo en la pantalla. Ésta es la solución más fácil para jugar en óptimas condiciones en muchas consolas europeas.

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Qué son / causa de las luces rojas / amarillas de 360 y PS3

Debido a su alta toxicidad, desde 2006 los dispositivos electrónicos de consumo, tales como consolas de videojuegos, tabletas, portátiles, móviles y demás, dejaron de incluir plomo en sus aleaciones de estaño. No es la única sustancia restringida, otras como mercurio, cadmio y cromo VI también están incluidas en la Rohs, directiva adoptada por la Comunidad … Leer másQué son / causa de las luces rojas / amarillas de 360 y PS3

Herramientas para modificar o reparar consolas retro (kit básico)

Son muchas las consultas que recibo a la hora de modificar Saturn, Mega Drive, Super Nintendo y un largo etcétera de sistemas antiguos. Me preguntáis qué tipo de soldador comprar, si prefiero soldador o estación de soldadura, cuál es el cable para instalar modchips, qué es la pasta para soldar, qué diferencia hay entre pasta … Leer másHerramientas para modificar o reparar consolas retro (kit básico)

Virtua Cop

Aunque los movimientos de SEGA fueron contradictorios durante todo el año (más sobre la historia de Saturn aquí), finales de 1995 supone un momento dulce para los usuarios de su 32 Bits. Empezamos a recibir conversiones de primera categoría de las coin-op más aclamadas del panorama arcade, como SEGA Rally Championship y Virtua Fighter 2, dejando claro que Saturn era muy capaz si se le dedicaba tiempo suficiente. Virtua Cop respetaba cada milímetro del original, la misma experiencia arcade en formato doméstico. Su secuela es superior y más recomendable, pero esta primera parte es un juego imprescindible de Saturn con mucho poder histórico. A continuación encontrarás mi vídeo análisis de Virtua Cop.

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Mega Drive switchless MOD (60hz y región sin interruptores)

Esta modificación permite cambiar región y modo de vídeo con una simple pulsación del botón reset. Muy cómodo, sin agujerear la carcasa de nuestra preciada, preciosa y maravillosa consola. Vamos, una operación imprescindible que hoy en día debería ser ya la única opción, tanto en Mega Drive como en Saturn y Super Nintendo.

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Ridge Racer

portada ridge racerEn ocasiones, se minusvalora el éxito comercial de PlayStation atribuyendo su triunfo aplastante a las tribulaciones de la competencia, sin reparar en el trabajo monumental de la compañía que mejor supo interpretar los anhelos de los jugadores, incluyendo a  quienes todavía no lo eran. La impecable trayectoria de PlayStation comenzó a gestarse con mucha antelación, tan importante como el hardware sería el trato hacia los desarrolladores externos, indispensables para abastecer al sistema con los títulos estrella que por entonces Sony no era capaz de producir sola. Alianzas como la de Namco dieron sus frutos el mismo día que nació PlayStation, todas las claves en este análisis.

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Baseball Stars Professional

Baseball Stars Professional NEO GEOLa placa MVS se estrenó en 1990 con cuatro títulos, entre ellos el divertidísimo NAM 1975 (ya reseñado), un Mahjong que no analizaré por falta de tiempo, el grandísimo Magician Lord que espero revisar en los próximos días y la primera propuesta deportiva de la plataforma, género que aglutinó una calidad desbordante condensada en un número muy reducido de candidatos. ¿Recordáis Windjammers, Super Sidekicks o Neo Turf Masters? Pues hay una buena razón para que casi nadie hable de Baseball Stars Professional: se renovó el apartado gráfico pero perdió los modos de juego que tanto gustaron en NES.

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