SNK: THE FUTURE IS NOW! (segunda parte)

SNK se adentró en el mercado arcade al advertir el enorme éxito de máquinas como Space Invaders, pero consiguió dotar a sus videojuegos de identidad propia y creció hasta liderar su propia revolución. Con todo el amor del mundo, éste es el inicio de un homenaje que nunca podrá estar a la altura de la compañía a la que trato de rendir tributo, aflorando la misma sensación que sólo me invade cuando hablo de SEGA. Dedicado a todo el equipo humano y seguidores de la eterna SNK.

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SNK: THE FUTURE IS NOW! (primera parte)

SNK se adentró en el mercado arcade al advertir el enorme éxito de máquinas como Space Invaders, pero consiguió dotar a sus videojuegos de identidad propia y creció hasta liderar su propia revolución. Con todo el amor del mundo, éste es el inicio de un homenaje que nunca podrá estar a la altura de la compañía a la que trato de rendir tributo, aflorando la misma sensación que sólo me invade cuando hablo de SEGA. Dedicado a todo el equipo humano y seguidores de la eterna SNK.

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SEGA PlayStation y E3 de 1995 / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 4)

La sensación que ronda por mi cabeza desde hace décadas, es la de Sony queriendo ser SEGA y encima salirse con la suya. Dicho de otro modo, el alumno que supera al maestro. La relación entre ambas compañías había llegado a unirlas hasta el punto de imaginar el posible desarrollo conjunto de una nueva plataforma. Esta aproximación surgió por mayo de 1992, justo después de que Nintendo dejase tirada a Sony con una unidad de CD-Rom para Super Nintendo que nunca llegó al mercado, porque la primera no estaba dispuesta a repartir con la segunda los royalties procedentes por la venta de juegos.

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Primeros juegos de 1995 y la llegada del 32X / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 3)

En vídeos anteriores repasamos el lanzamiento japonés de Saturn, echamos la vista atrás intentando entender cuáles eran las expectativas del público en aquella época, recordamos algunos de los puntos fuertes y debilidades del hardware según industria y prensa iban observando, vimos aparecer a su gran rival, la PlayStation de Sony, y finalmente, dediqué varias reseñas a los juegos más destacados que llegaron durante las primeras semanas. ¡Continuamos!

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Juegos de lanzamiento y el estreno de PlayStation / Sega Saturn: La última de su especie (parte 2)

Saturn se estrenó en Japón el 22 de noviembre de 1994 acompañada de cinco títulos. Todos recordamos Virtua Fighter pero… ¿cuáles fueron esos otros juegos? Además de lucha, hubo aventuras, misterios detectivescos, habilidad y hasta un juego de mesa, aunque ninguno estuvo a la altura del nuevo hardware de SEGA ni del bombazo de AM2. Repaso rápido a TAMA, Wanchai Connection, Mahjong Goku Tenjiku y Myst, así como algunas de las primeras impresiones de la industria.

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