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SEGA PlayStation y E3 de 1995 / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 4)

SEGA PlayStation y E3 de 1995 / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 4)

La sensación que ronda por mi cabeza desde hace décadas, es la de Sony queriendo ser SEGA y encima salirse con la suya. Dicho de otro modo, el alumno que supera al maestro. La relación entre ambas compañías había llegado a unirlas hasta el punto de imaginar el posible desarrollo conjunto de una nueva plataforma. Esta aproximación surgió por mayo de 1992, justo después de que Nintendo dejase tirada a Sony con una unidad de CD-Rom para Super Nintendo que nunca llegó al mercado, porque la primera no estaba dispuesta a repartir con la segunda los royalties procedentes por la venta de juegos.
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Primeros juegos de 1995 y la llegada del 32X / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 3)

Primeros juegos de 1995 y la llegada del 32X / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 3)

En vídeos anteriores repasamos el lanzamiento japonés de Saturn, echamos la vista atrás intentando entender cuáles eran las expectativas del público en aquella época, recordamos algunos de los puntos fuertes y debilidades del hardware según industria y prensa iban observando, vimos aparecer a su gran rival, la PlayStation de Sony, y finalmente, dediqué varias reseñas a los juegos más destacados que llegaron durante las primeras semanas. ¡Continuamos! (más…)

Juegos de lanzamiento y el estreno de PlayStation / Sega Saturn: La última de su especie (parte 2)

Juegos de lanzamiento y el estreno de PlayStation / Sega Saturn: La última de su especie (parte 2)

Saturn se estrenó en Japón el 22 de noviembre de 1994 acompañada de cinco títulos. Todos recordamos Virtua Fighter pero… ¿cuáles fueron esos otros juegos? Además de lucha, hubo aventuras, misterios detectivescos, habilidad y hasta un juego de mesa, aunque ninguno estuvo a la altura del nuevo hardware de SEGA ni del bombazo de AM2. Repaso rápido a TAMA, Wanchai Connection, Mahjong Goku Tenjiku y Myst, así como algunas de las primeras impresiones de la industria. (más…)

Cambio de led y logo iluminado

Este vídeo no pretende ser un tutorial paso a paso, sólo queremos enseñar nuestra modificación. Faltan los primeros minutos de vídeo perdidos por error. No se ve la extracción del led original, lo siento. Pero es muy fácil, se caliente con el soldador en los dos puntos a la vez y se tira del led. La segunda parte del vídeo (iluminar el logo) es un capricho, no lo recomiendo a menos que sepas muy bien lo que estás haciendo. La canción de fondo es ‘Beach Wedding Dance’ y forma parte del álbum de Rolemusic llamado The Pirate and The Dancer.

Publicado el 25 de octubre de 2016


Introducción cables caseros: vídeo compuesto en Xbox

Esto es la introducción a una serie de vídeos en los que construiremos diversos cables caseros siguiendo los esquemas de varias consolas, aunque primero nos centraremos en Xbox y su inteligente sistema. En este vídeo, os mostramos cómo hacer un cable de vídeo compuesto consultando el pinout de Xbox disponible en Gamesx.com. Interpretar estos esquemas es mucho más fácil de lo que parece y muy útil. Podéis verlo a continuación o en nuestro canal de Youtube, como prefiráis.

Publicado el 21 de septiembre de 2016


Vídeo compuesto en Master System 2

Lo que vais a ver a continuación es el proceso de modificación para obtener una señal de vídeo muy superior a la original. El chip de vídeo de esta consola ofrecía alternativas más allá del vetusto modulador RF y cable de antena. Vamos a explotar esta posibilidad instalando tres clavijas RCA para extraer audio y vídeo compuesto de ese chip en cuestión. Este vídeo no pretende ser un detalladísimo tutorial paso a paso pero resolveremos vuestras dudas si conocemos la respuesta.

El audio se extrae de las resistencias r19 y r20, mientras que el vídeo lo obtenemos de la patita número 20 del chip de vídeo SONY intercalando una resistencia de 100ohm. Para hacer el vídeo más corto, he ahorrado tiempo saltándome algún paso, pero nada que sea relevante. El exterior de los RCA los podéis conectar a cualquier punto de la chapa metálica, por ejemplo.

Publicado el 5 de septiembre de 2015


Fabricar destornillador Gamebit casero

Ayer os enseñamos a reparar cartuchos que ya no conservan partidas, usando como ejemplo nuestro Pokémon Oro de Game Boy. Hoy, os mostramos un método un poco más sofisticado para abrir cartuchos. Si disponéis de una herramienta multifunción tipo Dremel (da igual la marca, evidentemente), podéis fabricar vuestros propios destornilladores estilo Gamebit. Es un método rápido y fácil, mucho más práctico que fundir bolígrafos y también más duradero. No habrá consola o cartucho que se resista.

Publicado el 14 de agosto de 2015