Clockwork Knight

El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas?

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Sega Saturn: La última de su especie

Llevaba dos años tratando de publicar un artículo especial sobre SEGA Saturn sin éxito. Había acumulado tanto material, escrito tantos artículos, que podría haber montado un vídeo de 5 ó 6 horas, corto me quedo. Como no podía editar un documento de semejante tamaño, empecé a fragmentar la información para publicarla en pequeñas porciones. En mi empeño por dedicarle tiempo a mi sistema favorito, reciclé ese trabajo original y convertí 2018 en mi año de SEGA Saturn. Todavía no ha llegado a su fin, pero aquí tenéis el inicio de este tributo a un sistema espectacular.

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Gale Racer

Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola.

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Basketball Nightmare

Basketball Nightmare Master SystemBasketball Nightmare es un juego de deportivo del año 1989 que al contrario de lo que siempre había pensado, no está programado por SEGA. La desarrolladora que parece estar detrás de este cartucho es una tal Aicom, porque comparte una característica muy marca de la casa presente en todos sus juegos de baloncesto: unas escenas muy vistosas al hacer mates. Debido a la imposibilidad de elegir a qué jugador pasar el balón, los partidos vienen a ser un correcalles, literalmente. A mí, me ponía de los nervios, pero sus repetitivas «cut-scenes» me asombraban; lo odiaba pero quería más. Mi análisis a continuación.

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Virtua Fighter

Portado desde la placa Model 1 al hardware doméstico de Saturn por el mismísimo equipo AM2, Virtua Fighter fue el título más importante de cuantos debutaron junto a la 32 Bits de SEGA. Si alguna vez has jugado a Tekken, Dead or Alive o Soul Calibur, aquí tienes al pionero de la lucha estilo uno … Leer másVirtua Fighter

Digital Pictures: Locos por el Full Motion Video

Digital Pictures Full Motion VideoCuando los gráficos de los videojuegos no destacaban por su espectacularidad, las secuencias de vídeo aportaban el dramatismo extra en los momentos más intensos de la partida. Me viene a la mente la disparatada odisea de Abe en su huida de las granjas hostiles, o el duelo entre Seifer y Squall en la épica introducción de la octava entrega de Final Fantasy. Y qué decir de Edge observando atónito a Azel por primera vez, aquel día brotó algo en mi corazón, no bromeo. Las secuencias Full Motion Video nos transportaron a lugares solo posibles en nuestros sueños, eran emocionantes, vibrábamos con ellas.

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Saturn Bomberman

Ser usuario de Saturn no era tarea fácil, sus cualidades siempre estuvieron en entredicho, pero nunca nos faltó a qué jugar. Esta versión exclusiva de Bomberman nos dio muchas alegrías en casa, su multijugador era el más loco nunca antes visto y, por primera vez, el elaborado modo para un jugador me hizo olvidar los aburridos tableros estáticos, las partidas en solitario también merecían la pena. Tan bueno es, que nunca me gustó Bomberman hasta que conocí Saturn Bomberman (y porque fui un bobo que se saltó un montón de buenas entregas…)

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Klax

A mediados de 1989, habiéndose quedado Atari sin la posibilidad de editar más juegos de Tetris (derecho que recayó legalmente sobre Nintendo), dos de sus empleados concebieron en tiempo récord un nuevo puzle con todos los ingredientes para ser un rotundo éxito. Totalmente original, con mécanicas de juego propias y un estilo artístico muy llamativo, Klax fue uno de los grandes puzles de los 90. Este análisis corresponde a la versión Mega Drive, pero sirve de referencia para cualquier plataforma.

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Alex Kidd in Miracle World

Mientras Nintendo campaba a sus anchas con NES arrasando en Japón y Estados Unidos, SEGA intentaba copiar la exitosa fórmula de Super Mario Bros. Lo que presumiblemente iba a ser un clon del fontanero italiano para Master System, terminó siendo un juego tan personal, complejo (para su época) y completo, que de haber sido la 8 Bits de SEGA ganadora de su generación, estaría considerado por el gran público uno de los mejores juegos de la historia. Dicho he, leído has.

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Manx TT SuperBike

No llegó a deslumbrar como SEGA Rally, en parte porque no fue programada en casa. Esa conversión se puso en manos de un equipo externo que había demostrado pericia trabajando con Saturn. No tan pulido como era de esperar, ni con demasiadas opciones extra respecto al arcade… Pero muy intenso, muy jugable y muy divertido. Quien sepa ver más allá de la resolución de sus texturas e incesante popping, puede estar ante todo un descubrimiento pasado por alto durante muchos años. 

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Sol-Feace

Es normal que no pudiera plantarle cara a sus rivales y que cayera en el olvido, especialmente si tenemos en cuenta que la mayoría de nosotros lo conocimos tarde, muy tarde. Se lanzó en Japón al mismo tiempo que el Mega-CD, pero en Europa no lo recibimos hasta 1993, dos años después. Puede que este matamarcianos no sea el máximo exponente del género pero si tenemos en cuenta su fecha original, deberímos ser más benévolos, es un juego más que digno con el que además es fácil adentrarse en esta clase de juegos.

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