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Tomb Raider

Tomb Raider

Después del programa de New Game Plus dedicado a Shadow of The Tomb Raider, me ha parecido el momento propicio de volver al inicio de mi viaje junto a Lara Croft. El primer videojuego de la saga se lanzó a finales de 1996 en Saturn, PlayStation y PC, un salto evolutivo en forma de aventura plataformera que define, con más aciertos que errores, lo que hoy esperaríamos de cualquier juego que combine elementos de acción y exploración a partes iguales. Puedes leer mi reseña completa en www.NEWGAMEPLUS.es

Myst

Myst

Los hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

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Exhumed

Exhumed

Excelente aventura de 1996 en la misma línea conceptual que Metroid Prime, pero lanzado una generación antes que éste. Se nutría de la exploración con plataformas, mejoras y backtracking enriqueciendo un género (first person shooter) que hasta ese momento consistía en aniquilar demonios y desbloquear compuertas.  Un juego en primera persona con un diseño a otro nivel, demostrando que Saturn era más capaz de lo que nos habían hecho creer. (más…)

Pebble Beach Golf Links

Pebble Beach Golf Links

Siguiendo con esos títulos a los que nadie presta atención, hoy le voy a dedicar unas líneas a otro que de malo tiene poco, su única desventaja es la disciplina que representa. ¡Que levanten la mano los aficionados al golf! Sí, eso pensaba… La razón por la que escojo Pebble Beach Golf Links después de Digital Pinball, es porque los compré a la vez y también fue uno de los primeros lanzamientos de Saturn; principios de 1995 en Japón y verano-otoño (más o menos) de ese mismo año en Europa. (más…)

Digital Pinball

Digital Pinball

Vivir pendiente de Saturn desde su primera aparición y elegirla mi sistema de juego principal durante varios años, me dio la posibilidad de conocer todos sus títulos emblemáticos de primera mano. Pero este intento de homenaje con cada una de mis reseñas, no sería completamente honesto si excluyera un gran número de juegos menores que me brindaron diversión por igual. Es el caso de Digital Pinball, lanzado en verano del 95 en territorio europeo y llegado a mi colección un año después a precio reducido. (más…)

Daytona USA

Daytona USA

En julio de 1995 se estrenó Saturn en Europa cogiéndonos a todos por sorpresa. Llegó a las tiendas dos meses antes de lo previsto en un paquete junto a la apresurada versión de Virtua Fighter que llevaban medio año disfrutando en Japón. Sin embargo, había un título todavía más esperado. Daytona USA levantaba pasiones en los salones recreativos, y debido a las recientes circunstancias, se había convertido casi por decreto popular en una prueba de valía para Saturn. ¿Sería posible trasladar las virtudes de un hardware de muchos miles de euros a un sistema doméstico?
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Panzer Dragoon

Panzer Dragoon

Por mucho que me entusiasme esta labor, preparar una reseña de Panzer Dragoon no es tarea fácil. Me atrevería a decir que nunca me he enfrentado a semejante hazaña, que este largo camino desde que empecé a escribir sobre videojuegos, solamente ha sido un período de aprendizaje, un periplo de casi dos décadas para llegar aquí, a este preciso instante. Sin más, aquí tenéis el videojuego que definió a Saturn, único sistema cuyo peculiar diseño permitió una obra como ésta.
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Clockwork Knight

Clockwork Knight

El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas? He aquí el primer plataformas de Saturn. (más…)

Gale Racer

Gale Racer

Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola. (más…)

American Pro Football

American Pro Football

Es casi embarazoso escribir una reseña de American Pro Football, ¿qué puedo decir sobre un deporte que no comprendo? A este juego se le ven buenas maneras, pero no estoy preparado para hablar sobre sus virtudes, serían impresiones descafeinadas en la línea de las primeras Super Juegos, algo así como: con unos gráficos bien definidos y un desplazamiento muy suave, American Pro Football es un programa imprescindible para los fans de este deporte. Como otros tantos juegos de aquella época, no sé ni cómo llegó a casa, hacíamos intercambios en los que unas veces ganabas y otras perdías. Dejo esta entrada antes de ponerlo en eBay, para recordar que este cartucho de 1989 formó una vez parte de mi colección. No habrá reseña completa, lo siento.


Basketball Nightmare

Basketball Nightmare

Juego de baloncesto del año 1989 que al contrario de lo que siempre había pensado, no está programado por SEGA. La desarrolladora que parece estar detrás de este cartucho es una tal Aicom, porque comparte una característica muy marca de la casa presente en todos sus juegos de baloncesto: unas escenas muy vistosas al hacer mates. Debido a la imposibilidad de elegir a qué jugador pasar el balón, los partidos vienen a ser un correcalles, literalmente. A mí, me ponía de los nervios, pero sus repetitivas “cut-scenes” me asombraban; lo odiaba pero quería más. (más…)

Saturn Bomberman

Saturn Bomberman

Ser usuario de Saturn no era tarea fácil, sus cualidades siempre estuvieron en entredicho, pero nunca nos faltó a qué jugar. Esta versión exclusiva de Bomberman nos dio muchas alegrías en casa, su multijugador era el más loco nunca antes visto y, por primera vez, el elaborado modo para un jugador me hizo olvidar los aburridos tableros estáticos, las partidas en solitario también merecían la pena. Tan bueno es, que nunca me gustó Bomberman hasta que conocí Saturn Bomberman (y porque fui un bobo que se saltó un montón de buenas entregas…) (más…)

Klax

Klax

A mediados de 1989, habiéndose quedado Atari sin la posibilidad de editar más juegos de Tetris (derecho que recayó legalmente sobre Nintendo), dos de sus empleados concebieron en tiempo récord un nuevo puzle con todos los ingredientes para ser un rotundo éxito. Totalmente original, con mécanicas de juego propias y un estilo artístico muy llamativo, Klax fue uno de los grandes puzles de los 90. Este análisis corresponde a la versión Mega Drive, pero sirve de referencia para cualquier plataforma. (más…)

Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World

Mientras Nintendo campaba a sus anchas con NES arrasando en Japón y Estados Unidos, SEGA intentaba copiar la exitosa fórmula de Super Mario Bros. Lo que presumiblemente iba a ser un clon del fontanero italiano para Master System, terminó siendo un juego tan personal, complejo (para su época) y completo, que de haber sido la 8 Bits de SEGA ganadora de su generación, estaría considerado por el gran público uno de los mejores juegos de la historia. (más…)

Manx TT

Manx TT

Aquí estamos ante una conversión que no llegó a deslumbrar como SEGA Rally, en parte porque no fue programada en casa, sino puesta en manos de un equipo externo que había demostrado pericia trabajando con Saturn en el pasado. No tan pulido como era de esperar, ni con demasiadas opciones extra respecto al arcade, pero muy intenso, jugable y divertido. Un título bastante recomendable. (más…)

Sol-Feace

Sol-Feace

Es normal que no pudiera plantarle cara a sus rivales y que cayera en el olvido, especialmente si tenemos en cuenta que la mayoría de nosotros lo conocimos tarde, muy tarde. Se lanzó en Japón al mismo tiempo que el Mega-CD, pero en Europa no lo recibimos hasta 1993, dos años después. Puede que este matamarcianos no sea el máximo exponente del género pero si tenemos en cuenta su fecha original, deberímos ser más benévolos, es un juego más que digno con el que además es fácil adentrarse en esta clase de juegos. (más…)

Batman

Batman

El segundo cartucho que introduje en mi Mega Drive fue un juego basado en una película, ¡qué miedo, qué valor! Pero nada más lejos de la realidad, resultó que Batman The Video Game era un buen juego, suficiente para entusiasmar a un crío que estaba loco con la película protagonizada por Micheal Keaton. Lo mejor fue su banda sonora, muchos años después sigo tarareando sus melodías, ¡una pasada! (más…)

Die Hard Arcade

Die Hard Arcade

En la generación de los 32 Bits comenzó la sequía dentro del género de los beat ‘em up. Algo incomprensible, pues estas consolas estaban preparadas para un 2D aún más elaborado y nuevas posibilidades por explotar gracias a los gráficos 3D. ¿Qué pasó? Este Die Hard Arcade es, de entre lo poco que hubo para elegir, el mejor (para mí). Se desarrolló conjuntamente en Titan y Saturn, por lo que la versión casera es un calco del arcade. (más…)

Super Adventure Rockman

Super Adventure Rockman

Lo que estáis a punto de presenciar es una de las mayores bizarradas que he jugado. Raro hasta tal punto, que tendrá el dudoso honor de estrenar la futura sección de juegos bizarros del blog. Puede parecer que exagero, seguro que existen cientos de obras más extrañas que ésta, pero hay algo que la mayoría de vosotros no sabéis. Super Adventure Rockman no es un arcade plataformero… ¡es una película interactiva! Y poco hay que decir sobre ella, lo mejor es que veáis el vídeo que preparé. (más…)

Snatcher (breve comentario)

Snatcher (breve comentario)

En los últimos años, Hideo Kojima ha estado volcado en cuerpo y alma a su saga más conocida: Metal Gear. Pero el genio japonés, no sería quien es hoy, si olvidáramos trabajos como este Snatcher, una novela visual que vio la luz en 1988 y fue reconvertida a varios formatos en sucesivos años. Ésta, en concreto, es de 1994. Una historia de ciencia-ficción adulta, violenta y con gran argumento. El mejor juego de Mega-CD, sin discusión (para mí). Dedicado a todos esos Cyberpunks que pelean contra la injusticia y la corrupción todos los días de sus vidas. (más…)