Clockwork Knight

El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas?

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Sega Saturn: La última de su especie

Llevaba dos años tratando de publicar un artículo especial sobre SEGA Saturn sin éxito. Había acumulado tanto material, escrito tantos artículos, que podría haber montado un vídeo de 5 ó 6 horas, corto me quedo. Como no podía editar un documento de semejante tamaño, empecé a fragmentar la información para publicarla en pequeñas porciones. En mi empeño por dedicarle tiempo a mi sistema favorito, reciclé ese trabajo original y convertí 2018 en mi año de SEGA Saturn. Todavía no ha llegado a su fin, pero aquí tenéis el inicio de este tributo a un sistema espectacular.

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Gale Racer

Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola.

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Virtua Fighter

Portado desde la placa Model 1 al hardware doméstico de Saturn por el mismísimo equipo AM2, Virtua Fighter fue el título más importante de cuantos debutaron junto a la 32 Bits de SEGA. Si alguna vez has jugado a Tekken, Dead or Alive o Soul Calibur, aquí tienes al pionero de la lucha estilo uno … Leer másVirtua Fighter

Saturn Bomberman

Ser usuario de Saturn no era tarea fácil, sus cualidades siempre estuvieron en entredicho, pero nunca nos faltó a qué jugar. Esta versión exclusiva de Bomberman nos dio muchas alegrías en casa, su multijugador era el más loco nunca antes visto y, por primera vez, el elaborado modo para un jugador me hizo olvidar los aburridos tableros estáticos, las partidas en solitario también merecían la pena. Tan bueno es, que nunca me gustó Bomberman hasta que conocí Saturn Bomberman (y porque fui un bobo que se saltó un montón de buenas entregas…)

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Manx TT SuperBike

No llegó a deslumbrar como SEGA Rally, en parte porque no fue programada en casa. Esa conversión se puso en manos de un equipo externo que había demostrado pericia trabajando con Saturn. No tan pulido como era de esperar, ni con demasiadas opciones extra respecto al arcade… Pero muy intenso, muy jugable y muy divertido. Quien sepa ver más allá de la resolución de sus texturas e incesante popping, puede estar ante todo un descubrimiento pasado por alto durante muchos años. 

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Especial: Los juegos y la historia de Lobotomy Software

Con esta página y canal de Youtube quise dar a conocer mis juegos favoritos, ya sea comentándolos por encima o dedicándoles un análisis. En 2015, Gina me ayudó a montar y grabar este vídeo, homenaje a una desarrolladora que cayó en el olvido. Nuestra inexperiencia se hace notar en muchos momentos,  son incontables los errores de edición y tomas con distinto sonido. Dicho esto, se hizo con mucho cariño y aquí está. Especial sobre Lobotomy Software, repasando los tres títulos que sólo el hardcore fan de Saturn supo apreciar como es debido.

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Exhumed / Powerslave

Análisis Exhumed PowerSlave SEGA SaturnExcelente aventura de 1996 en la misma línea conceptual que Metroid Prime (salvando las distancias, por supuesto), pero lanzado una generación antes que éste. Se nutría de la exploración con plataformas, mejoras y backtracking enriqueciendo un género (first person shooter) que hasta ese momento consistía en aniquilar demonios y desbloquear compuertas. Exhumed, también conocido como PowerSlave, presentaba un diseño incomparable, estrujando la Saturn con grandes escenarios 3D (no era lo habitual ni en PC) y efectos pocas veces visto en esta consola.

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Die Hard Arcade / Dynamite Deka

Die Hard Arcade Saturn analisisEn la generación de los 32 Bits comenzó la sequía dentro del género de los beat ‘em up. Algo incomprensible, pues estas consolas estaban preparadas para un 2D aún más elaborado y nuevas posibilidades por explotar gracias a los gráficos 3D. ¿Qué pasó? Este Die Hard Arcade es, de entre lo poco que hubo para elegir, el más destacable de todos. Se desarrolló conjuntamente en Titan y Saturn, por lo que la versión casera es un calco del arcade.

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Super Adventure Rockman

Lo que estáis a punto de presenciar es una de las mayores bizarradas que he jugado. Raro hasta tal punto, que tendrá el dudoso honor de estrenar la futura sección de juegos bizarros del blog. Puede parecer que exagero, seguro que existen cientos de obras más extrañas que ésta, pero hay algo que la mayoría de vosotros no sabéis. Super Adventure Rockman no es un arcade plataformero… ¡es una película interactiva! Y poco hay que decir sobre ella, lo mejor es que veáis el vídeo que preparé.

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