reseñas

Inside

Inside

Me habría gustado publicar este análisis la misma semana de lanzamiento de Inside en PC, ha sido imposible. Mi tiempo de desconexión ha servido para algo, he estado alejado de la locura post-lanzamiento entorno a él, no sabía nada de todas esas puntuaciones perfectas por prensa y jugadores que han experimentado la epifanía de sus vidas. Inside mezcla leves dosis de plataformas y sencillos puzles, con un estilo minimalista que acentúa su aterradora belleza. He aquí lo nuevo de Playdead, la secuela espiritual de Limbo. (más…)

DOOM 3

DOOM 3

Muchos años después he saldado mi cuenta pendiente con DOOM 3. La primera vez, me dio tanto miedo que no pude volver a jugar, abandoné cobardemente antes de descubrir que en realidad era un juego más predecible de lo que yo creía. Si hubiera jugado de principio a fin en su momento, mi opinión sería más positiva que en pleno 2016, pero qué le voy a hacer, era un jugador un poco asustadizo y me negué. (más…)

The Silent Age

The Silent Age

Una breve aventura gráfica de aspecto muy elegante sobre viajes en el tiempo. Debido a su cerradísima estructura, estaría más cercana a una historia interactiva que a las complicadísimas aventuras clásicas que jugábamos de pequeños. Su corta duración y baja dificultad la hacen ideal para desconectar durante unas cuatro o cinco horas en total, avanzando sin quebraderos de cabeza. Historia amena, bonito de ver y fácil de jugar. Muy recomendable. (más…)

The Swapper

The Swapper

Esta producción independiente ha hecho explotar mi cabeza en mil pedazos con los mejores puzles que he jugado en toda mi vida, al tiempo que se adentra sin miedo en terrenos filosóficos y debates morales como pocas veces se ve en los videojuegos. Brillante, inolvidable. Está disponible en casi todos los sistemas actuales, incluso se puede jugar en PlayStation Vita, plataforma que a mí me gusta mucho, pero la precisión y comodidad de un ratón, sobre todo ahora que sé en lo que consiste este juego, me hacen recomendar la versión PC. (más…)

Axiom Verge

Axiom Verge

Inicié la partida creyendo que encontraría un Metroidvania con estética retro. ¡Pero no sabía la mejor parte! Que no os engañe su aspecto, no caigáis en ese error. En ningún momento recurre a la nostalgia barata, su apartado visual es una decisión artística que le confiere una atmósfera muy especial. Axiom Verge aporta personalidad propia, mecánicas muy originales enlazadas a una historia de ciencia-ficción de la que querrás saber más. Candidato a nuestro juego favorito de 2016 (no pudimos jugar antes). Ya disponible en PC, PS4, Vita, Xbox One y Wii U. (más…)

Klax

Klax

A mediados de 1989, habiéndose quedado Atari sin la posibilidad de editar más juegos de Tetris (derecho que recayó legalmente sobre Nintendo), dos de sus empleados concebieron en tiempo récord un nuevo puzle con todos los ingredientes para ser un rotundo éxito. Totalmente original, con mécanicas de juego propias y un estilo artístico muy llamativo, Klax fue uno de los grandes puzles de los 90. Este análisis corresponde a la versión Mega Drive, pero sirve de referencia para cualquier plataforma. (más…)

Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World

Mientras Nintendo campaba a sus anchas con NES arrasando en Japón y Estados Unidos, SEGA intentaba copiar la exitosa fórmula de Super Mario Bros. Lo que presumiblemente iba a ser un clon del fontanero italiano para Master System, terminó siendo un juego tan personal, complejo (para su época) y completo, que de haber sido la 8 Bits de SEGA ganadora de su generación, estaría considerado por el gran público uno de los mejores juegos de la historia. (más…)

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

A mediados de 1994, Saturn y PlayStation, de inminente salida en Japón, acaparaban la mayor atención de los aficionados como candidatas principales para sustituir a sus veteranas consolas de 16 Bits. Pero de la mano de Rare y Nintendo, llegó un asombroso hito tecnológico que cabía en un cartucho de 32 Megas, lucía como tal pero no pertenecía a un novísimo sistema de 32 Bits y, por descontado, tampoco pertenecía al futuro: ¡podías jugarlo en tu “vieja” Super NES! (más…)

Manx TT

Manx TT

Aquí estamos ante una conversión que no llegó a deslumbrar como SEGA Rally, en parte porque no fue programada en casa, sino puesta en manos de un equipo externo que había demostrado pericia trabajando con Saturn en el pasado. No tan pulido como era de esperar, ni con demasiadas opciones extra respecto al arcade, pero muy intenso, jugable y divertido. Un título bastante recomendable. (más…)

Porsche Challenge

Porsche Challenge

Para el fan incondicional de la antigua SEGA, éste fue el título que marcó un punto de inflexión en mi batalla interna, en mi ‘Saturn contra PlayStation’ particular. Por primera vez, sentí a PlayStation superior, la empecé a ver con otros ojos. Hoy en día, donde esté un SEGA Rally, que se quite todo lo demás: eso sí es jugabilidad en estado puro. Pero mi yo más joven, entonces empezaba a percatarse de pequeños detalles que no veía en los juegos de Saturn… (más…)

Top Ranking Tennis

Top Ranking Tennis

Mi primera Game Boy murió cuando aún no tenía conocimientos para llevar a cabo reparaciones y por desgracia se tiró a la basura. Más tarde, vendí casi todos mis juegos. Uno de los pocos que conservé, porque la nostalgia me lo impidió, fue este sensacional Top Ranking Tennis, uno de los mejores cartuchos de Game Boy que he probado. No sólo lo recomiendo, para mí es imprescindible y ha llegado el momento de darlo a conocer como se merece. (más…)

Wario Land 3

Wario Land 3

No sé cómo he podido considerarme fan de las portátiles de Nintendo sin haber jugado antes a Wario Land 3. Supongo que nunca es tarde para probar el mejor juego de Game Boy Color que he conocido. Y es lo que debéis hacer ya mismo si también lo dejasteis pasar. Aviso: no es un plataformas convencional, está repleto de secretos (he aporreado cada pared cual Symphony of The Night) y hay que pensar más de lo habitual en esta clase de juegos. (más…)

Space Invaders

Space Invaders

Una edición portátil del mito de los salones recreativos original de 1978, el padre de los matamarcianos tal como los conocemos. Y si te sabe a poco, hay más. Este cartucho posee una característica que lo hace único dentro del catálogo de Game Boy; nunca he visto otro que haga lo que Space Invaders hace. En serio, no te estoy tomando el pelo, es algo genial. (más…)

Titan Souls

Titan Souls

Titan Souls no es lo que esperaba, se queda en un punto intermedio, pero este análisis es sólo una excusa para comentar que estoy muy en contra de los que critican sistemáticamente a todos los juegos indie. Titan Souls es, simplificando mucho, un Shadow of The Colossus en dos dimensiones lanzado en el año 2015. Disponible en PC, Mac, Linux, PSVita y PS4. (más…)

Sol-Feace

Sol-Feace

Es normal que no pudiera plantarle cara a sus rivales y que cayera en el olvido, especialmente si tenemos en cuenta que la mayoría de nosotros lo conocimos tarde, muy tarde. Se lanzó en Japón al mismo tiempo que el Mega-CD, pero en Europa no lo recibimos hasta 1993, dos años después. Puede que este matamarcianos no sea el máximo exponente del género pero si tenemos en cuenta su fecha original, deberímos ser más benévolos, es un juego más que digno con el que además es fácil adentrarse en esta clase de juegos. (más…)

Batman

Batman

El segundo cartucho que introduje en mi Mega Drive fue un juego basado en una película, ¡qué miedo, qué valor! Pero nada más lejos de la realidad, resultó que Batman The Video Game era un buen juego, suficiente para entusiasmar a un crío que estaba loco con la película protagonizada por Micheal Keaton. Lo mejor fue su banda sonora, muchos años después sigo tarareando sus melodías, ¡una pasada! (más…)

Die Hard Arcade

Die Hard Arcade

En la generación de los 32 Bits comenzó la sequía dentro del género de los beat ‘em up. Algo incomprensible, pues estas consolas estaban preparadas para un 2D aún más elaborado y nuevas posibilidades por explotar gracias a los gráficos 3D. ¿Qué pasó? Este Die Hard Arcade es, de entre lo poco que hubo para elegir, el mejor (para mí). Se desarrolló conjuntamente en Titan y Saturn, por lo que la versión casera es un calco del arcade. (más…)

Deadlight (impresiones)

Deadlight (impresiones)

Sus tintes plataformeros y desarrollo bidimensional son para mí sus puntos fuertes, no me puedo resistir a cualquier juego que se parezca -aunque sea remotamente- a Another World o Flashback. No es memorable pero tampoco está mal, una experiencia recomendable que se completa en pocas horas y no se hace pesada. Por su impecable ambientación, vale la pena jugar hasta terminar esta aventura de supervivencia. (más…)

Super Adventure Rockman

Super Adventure Rockman

Lo que estáis a punto de presenciar es una de las mayores bizarradas que he jugado. Raro hasta tal punto, que tendrá el dudoso honor de estrenar la futura sección de juegos bizarros del blog. Puede parecer que exagero, seguro que existen cientos de obras más extrañas que ésta, pero hay algo que la mayoría de vosotros no sabéis. Super Adventure Rockman no es un arcade plataformero… ¡es una película interactiva! Y poco hay que decir sobre ella, lo mejor es que veáis el vídeo que preparé. (más…)

Velocity

Velocity

El mejor juego que probé a lo largo de 2012, mi vencedor absoluto del año. Llegó de la nada, en forma de PlayStation Mini, uno de esos títulos compatibles también con móviles de Sony. FuturLab se ganaron mi corazón con esta virguería jugable, estás equivocado si crees que en el género de los matamarcianos está todo inventado. Existe una versión remasterizada con gráficos más púlidos, se llama Velocity Ultra y está disponible en Vita, una verdadera joya. (más…)