reseñas

WarioWare Gold

WarioWare Gold

Wario ha vuelto con otro de sus fantásticos planes para llenar hasta arriba sus bolsillos: un torneo multitudinario de microjuegos. Este cartucho para Nintendo 3DS recopila a modo de Greatest Hits más de 300 pruebas, lo mejor de la saga en un único juego que nadie debería perderse, especialmente aquellos que nunca experimentaron este batiburrillo sin lógica aparente. Huele un poco a refrito pero sabe bien, altamente recomendable. Mi reseña completa está disponible en www.NEWGAMEPLUS.es

Myst

Myst

Los hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

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Exhumed

Exhumed

Excelente aventura de 1996 en la misma línea conceptual que Metroid Prime, pero lanzado una generación antes que éste. Se nutría de la exploración con plataformas, mejoras y backtracking enriqueciendo un género (first person shooter) que hasta ese momento consistía en aniquilar demonios y desbloquear compuertas.  Un juego en primera persona con un diseño a otro nivel, demostrando que Saturn era más capaz de lo que nos habían hecho creer. (más…)

Pebble Beach Golf Links

Pebble Beach Golf Links

Siguiendo con esos títulos a los que nadie presta atención, hoy le voy a dedicar unas líneas a otro que de malo tiene poco, su única desventaja es la disciplina que representa. ¡Que levanten la mano los aficionados al golf! Sí, eso pensaba… La razón por la que escojo Pebble Beach Golf Links después de Digital Pinball, es porque los compré a la vez y también fue uno de los primeros lanzamientos de Saturn; principios de 1995 en Japón y verano-otoño (más o menos) de ese mismo año en Europa. (más…)

Digital Pinball

Digital Pinball

Vivir pendiente de Saturn desde su primera aparición y elegirla mi sistema de juego principal durante varios años, me dio la posibilidad de conocer todos sus títulos emblemáticos de primera mano. Pero este intento de homenaje con cada una de mis reseñas, no sería completamente honesto si excluyera un gran número de juegos menores que me brindaron diversión por igual. Es el caso de Digital Pinball, lanzado en verano del 95 en territorio europeo y llegado a mi colección un año después a precio reducido. (más…)

Daytona USA

Daytona USA

En julio de 1995 se estrenó Saturn en Europa cogiéndonos a todos por sorpresa. Llegó a las tiendas dos meses antes de lo previsto en un paquete junto a la apresurada versión de Virtua Fighter que llevaban medio año disfrutando en Japón. Sin embargo, había un título todavía más esperado. Daytona USA levantaba pasiones en los salones recreativos, y debido a las recientes circunstancias, se había convertido casi por decreto popular en una prueba de valía para Saturn. ¿Sería posible trasladar las virtudes de un hardware de muchos miles de euros a un sistema doméstico?
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Kill Switch

Kill Switch

Aprovechando que he montado un cable por componentes con el que puedo capturar perfectamente partidas de Xbox, he rescatado este interesante título que tanto me sorprendió en su día. Pasó desapercibido para el gran público pero no para la industria, Namco volvía a crear un sistema de coberturas implementado de forma magistral, que años después veríamos en títulos emblemáticos de otras compañías. También salió en PS2 y PC.
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Panzer Dragoon

Panzer Dragoon

Por mucho que me entusiasme esta labor, preparar una reseña de Panzer Dragoon no es tarea fácil. Me atrevería a decir que nunca me he enfrentado a semejante hazaña, que este largo camino desde que empecé a escribir sobre videojuegos, solamente ha sido un período de aprendizaje, un periplo de casi dos décadas para llegar aquí, a este preciso instante. Sin más, aquí tenéis el videojuego que definió a Saturn, único sistema cuyo peculiar diseño permitió una obra como ésta.
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Clockwork Knight

Clockwork Knight

El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas? He aquí el primer plataformas de Saturn. (más…)

Gale Racer

Gale Racer

Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola. (más…)

Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land

Mario llegó a Nintendo 3DS cuando yo planeaba mi marcha. No fui paciente con este sistema, lo vendí por diversas razones que ya expliqué en el pasado, no hace falta volver a repetirlo. Ahora, en la gran pantalla de New 2DS XL y sin echar de menos la característica más llamativa de la consola original, puedo afirmar que éste no es el mejor plataformas que he jugado, pero sí es uno de los mejores juegos portátiles de mi vida. (más…)

La belleza en los videojuegos: Ico (primera parte)

La belleza en los videojuegos: Ico (primera parte)

El ser humano mantiene una búsqueda constante por la belleza, ésta espera ser encontrada en los lugares más obvios y en aquellos que no lo son tanto, ocultándose en espacios inverosímiles, oscuros e inquietantes, con el objetivo final de iluminar cada estancia y corazón en penumbra. Estamos completamente rodeados por ella, más de lo que pensamos. Sólo hay que ver y sentir de forma adecuada, sintonizar con tu lado más amable, cálido y humano, estar en paz. (más…)

Super Stardust HD

Super Stardust HD

Un matamarcianos demencial. Fue uno de los primeros títulos de PlayStation Network en Europa, el primero en recibir trofeos, 3D manteniendo 60 fotogramas estables y 1080p. Hito y mito. Suena exagerado pero si te gustan los arcade, no jugar es desperdiciar tu consola; mi favorito absoluto de PlayStation 3. La primera gran sorpresa jugable del sistema de distribución digital de Sony cuando aún no era consciente de su potencial. (más…)

American Pro Football

American Pro Football

Es casi embarazoso escribir una reseña de American Pro Football, ¿qué puedo decir sobre un deporte que no comprendo? A este juego se le ven buenas maneras, pero no estoy preparado para hablar sobre sus virtudes, serían impresiones descafeinadas en la línea de las primeras Super Juegos, algo así como: con unos gráficos bien definidos y un desplazamiento muy suave, American Pro Football es un programa imprescindible para los fans de este deporte. Como otros tantos juegos de aquella época, no sé ni cómo llegó a casa, hacíamos intercambios en los que unas veces ganabas y otras perdías. Dejo esta entrada antes de ponerlo en eBay, para recordar que este cartucho de 1989 formó una vez parte de mi colección. No habrá reseña completa, lo siento.


Basketball Nightmare

Basketball Nightmare

Juego de baloncesto del año 1989 que al contrario de lo que siempre había pensado, no está programado por SEGA. La desarrolladora que parece estar detrás de este cartucho es una tal Aicom, porque comparte una característica muy marca de la casa presente en todos sus juegos de baloncesto: unas escenas muy vistosas al hacer mates. Debido a la imposibilidad de elegir a qué jugador pasar el balón, los partidos vienen a ser un correcalles, literalmente. A mí, me ponía de los nervios, pero sus repetitivas “cut-scenes” me asombraban; lo odiaba pero quería más. (más…)

Nier: Automata (DEMO)

Nier: Automata (DEMO)

Nier: Automata huele a clásico, y LV-481 es un espacio para los clásicos, no importa su época. Es una secuela directa de Nier, por lo que comparte el mismo universo post-apocalíptico creado para Drakengard, serie de la que deriva. No os puedo hablar sobre todos estos juegos porque no los he jugado, dármelas de sabiondo no es propio de mí. Sin embargo, la calidad que atesora la demo de Nier: Automata, me motiva a saltarme la norma no escrita de hablar exclusivamente sobre juegos antiguos e indies. Tiene todas las papeletas para llegar a ser uno de mis juegos favoritos. (más…)

Saturn Bomberman

Saturn Bomberman

Ser usuario de Saturn no era tarea fácil, sus cualidades siempre estuvieron en entredicho, pero nunca nos faltó a qué jugar. Esta versión exclusiva de Bomberman nos dio muchas alegrías en casa, su multijugador era el más loco nunca antes visto y, por primera vez, el elaborado modo para un jugador me hizo olvidar los aburridos tableros estáticos, las partidas en solitario también merecían la pena. Tan bueno es, que nunca me gustó Bomberman hasta que conocí Saturn Bomberman (y porque fui un bobo que se saltó un montón de buenas entregas…) (más…)

Inside

Inside

Me habría gustado publicar este análisis la misma semana de lanzamiento de Inside en PC, ha sido imposible. Mi tiempo de desconexión ha servido para algo, he estado alejado de la locura post-lanzamiento entorno a él, no sabía nada de todas esas puntuaciones perfectas por prensa y jugadores que han experimentado la epifanía de sus vidas. Inside mezcla leves dosis de plataformas y sencillos puzles, con un estilo minimalista que acentúa su aterradora belleza. He aquí lo nuevo de Playdead, la secuela espiritual de Limbo. (más…)

DOOM 3

DOOM 3

Muchos años después he saldado mi cuenta pendiente con DOOM 3. La primera vez, me dio tanto miedo que no pude volver a jugar, abandoné cobardemente antes de descubrir que en realidad era un juego más predecible de lo que yo creía. Si hubiera jugado de principio a fin en su momento, mi opinión sería más positiva que en pleno 2016, pero qué le voy a hacer, era un jugador un poco asustadizo y me negué. (más…)

The Silent Age

The Silent Age

Una breve aventura gráfica de aspecto muy elegante sobre viajes en el tiempo. Debido a su cerradísima estructura, estaría más cercana a una historia interactiva que a las complicadísimas aventuras clásicas que jugábamos de pequeños. Su corta duración y baja dificultad la hacen ideal para desconectar durante unas cuatro o cinco horas en total, avanzando sin quebraderos de cabeza. Historia amena, bonito de ver y fácil de jugar. Muy recomendable. (más…)