pc y mac

Axiom Verge

Axiom Verge

Inicié la partida creyendo que encontraría un Metroidvania con estética retro. ¡Pero no sabía la mejor parte! Que no os engañe su aspecto, no caigáis en ese error. En ningún momento recurre a la nostalgia barata, su apartado visual es una decisión artística que le confiere una atmósfera muy especial. Axiom Verge aporta personalidad propia, mecánicas muy originales enlazadas a una historia de ciencia-ficción de la que querrás saber más. Candidato a nuestro juego favorito de 2016 (no pudimos jugar antes). Ya disponible en PC, PS4, Vita, Xbox One y Wii U. (más…)

Deadlight (impresiones)

Deadlight (impresiones)

Sus tintes plataformeros y desarrollo bidimensional son para mí sus puntos fuertes, no me puedo resistir a cualquier juego que se parezca -aunque sea remotamente- a Another World o Flashback. No es memorable pero tampoco está mal, una experiencia recomendable que se completa en pocas horas y no se hace pesada. Por su impecable ambientación, vale la pena jugar hasta terminar esta aventura de supervivencia. (más…)

DOOM 3

DOOM 3

Muchos años después he saldado mi cuenta pendiente con DOOM 3. La primera vez, me dio tanto miedo que no pude volver a jugar, abandoné cobardemente antes de descubrir que en realidad era un juego más predecible de lo que yo creía. Si hubiera jugado de principio a fin en su momento, mi opinión sería más positiva que en pleno 2016, pero qué le voy a hacer, era un jugador un poco asustadizo y me negué. (más…)

Inside

Inside

Me habría gustado publicar este análisis la misma semana de lanzamiento de Inside en PC, ha sido imposible. Mi tiempo de desconexión ha servido para algo, he estado alejado de la locura post-lanzamiento entorno a él, no sabía nada de todas esas puntuaciones perfectas por prensa y jugadores que han experimentado la epifanía de sus vidas. Inside mezcla leves dosis de plataformas y sencillos puzles, con un estilo minimalista que acentúa su aterradora belleza. He aquí lo nuevo de Playdead, la secuela espiritual de Limbo. (más…)

The Silent Age

The Silent Age

Una breve aventura gráfica de aspecto muy elegante sobre viajes en el tiempo. Debido a su cerradísima estructura, estaría más cercana a una historia interactiva que a las complicadísimas aventuras clásicas que jugábamos de pequeños. Su corta duración y baja dificultad la hacen ideal para desconectar durante unas cuatro o cinco horas en total, avanzando sin quebraderos de cabeza. Historia amena, bonito de ver y fácil de jugar. Muy recomendable. (más…)

The Swapper

The Swapper

Esta producción independiente ha hecho explotar mi cabeza en mil pedazos con los mejores puzles que he jugado en toda mi vida, al tiempo que se adentra sin miedo en terrenos filosóficos y debates morales como pocas veces se ve en los videojuegos. Brillante, inolvidable. Está disponible en casi todos los sistemas actuales, incluso se puede jugar en PlayStation Vita, plataforma que a mí me gusta mucho, pero la precisión y comodidad de un ratón, sobre todo ahora que sé en lo que consiste este juego, me hacen recomendar la versión PC. (más…)

Titan Souls

Titan Souls

Titan Souls no es lo que esperaba, se queda en un punto intermedio, pero este análisis es sólo una excusa para comentar que estoy muy en contra de los que critican sistemáticamente a todos los juegos indie. Titan Souls es, simplificando mucho, un Shadow of The Colossus en dos dimensiones lanzado en el año 2015. Disponible en PC, Mac, Linux, PSVita y PS4. (más…)

Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

Aunque este análisis corresponde a las versiones de PC y PlayStation 2, debido a la calidad y fidelidad con la que se ha llevado Tomb Raider Anniversary a todos los sistemas, incluida una asombrosa conversión a PSP, no es necesario analizar el juego por separado en cada plataforma. Anniversary es una puesta a punto del Tomb Raider original, con la inclusión de nuevas zonas y secretos, modernizando a su vez jugabilidad y gráficos. (más…)

Myst

Myst

Los hermanos Miller, fundadores de Cyan, llevaron las aventuras hacia una nueva dirección con una fantasía de aspecto realista, casi fotográfico para los estándares de la época. Atrajeron a un público adulto nunca antes interesado en esta forma de ocio, disparando las ventas de lectores CD-ROM cuando aún muchos desarrolladores no sabían qué demonios hacer con este formato.

(más…)