Kill Switch

Análisis Kill Switch Xbox PS2 PCAprovechando que he montado un cable por componentes con el que puedo capturar perfectamente partidas de Xbox, he rescatado este interesante título que tanto me sorprendió en su día. Pasó desapercibido para el gran público pero no para la industria, Namco volvía a crear un sistema de coberturas implementado de forma magistral, que años después veríamos en títulos emblemáticos de otras compañías. También se publicó en PS2 y PC.

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ICOM Simulations: pioneros del ‘Point and Click’

Icom SimulationsEn 1985, una compañía llamada ICOM Simulations cogió todo lo que hacía especial al Macintosh para desarrollar un nuevo tipo de aventuras; empezamos a ver las primeras aventuras gráficas 100% point and click. Algunas desarrolladoras ya estaban empezando a combinar el uso de teclado y ratón, pero estos chicos apostaron fuerte por el segundo. La evolución visual de las aventuras iba acompañada de la jugable, rara vez volveríamos a teclear para jugar. Espero que el vídeo os resulte curioso.

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Inside

Me habría gustado publicar este análisis la misma semana de lanzamiento de Inside en PC, ha sido imposible. Mi tiempo de desconexión ha servido para algo, he estado alejado de la locura post-lanzamiento entorno a él, no sabía nada de todas esas puntuaciones perfectas por prensa y jugadores que han experimentado la epifanía de sus vidas. Inside mezcla leves dosis de plataformas y sencillos puzles, con un estilo minimalista que acentúa su aterradora belleza. He aquí lo nuevo de Playdead, la secuela espiritual de Limbo.

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DOOM 3

Muchos años después he saldado mi cuenta pendiente con DOOM 3. La primera vez, me dio tanto miedo que no pude volver a jugar, abandoné cobardemente antes de descubrir que en realidad era un juego más predecible de lo que yo creía. Si hubiera jugado de principio a fin en su momento, mi opinión sería más positiva que en pleno 2016, pero qué le voy a hacer, era un jugador un poco asustadizo y me negué.

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The Silent Age

Una breve aventura gráfica de aspecto muy elegante sobre viajes en el tiempo. Debido a su cerradísima estructura, estaría más cercana a una historia interactiva que a las complicadísimas aventuras clásicas que jugábamos de pequeños. Su corta duración y baja dificultad la hacen ideal para desconectar durante unas cuatro o cinco horas en total, avanzando sin quebraderos de cabeza. Historia amena, bonito de ver y fácil de jugar. Muy recomendable.

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The Swapper

Esta producción independiente ha hecho explotar mi cabeza en mil pedazos con los mejores puzles que he jugado en toda mi vida, al tiempo que se adentra sin miedo en terrenos filosóficos y debates morales como pocas veces se ve en los videojuegos. Brillante, inolvidable. Está disponible en casi todos los sistemas actuales, incluso se puede jugar en PlayStation Vita, plataforma que a mí me gusta mucho, pero la precisión y comodidad de un ratón, sobre todo ahora que sé en lo que consiste este juego, me hacen recomendar la versión PC.

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Axiom Verge

Inicié la partida creyendo que encontraría un Metroidvania con estética retro. ¡Pero no sabía la mejor parte! Que no os engañe su aspecto, no caigáis en ese error. En ningún momento recurre a la nostalgia barata, su apartado visual es una decisión artística que le confiere una atmósfera muy especial. Axiom Verge aporta personalidad propia, mecánicas muy originales enlazadas a una historia de ciencia-ficción de la que querrás saber más. Candidato a nuestro juego favorito de 2016 (no pudimos jugar antes). Ya disponible en PC, PS4, Vita, Xbox One y Wii U.

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Titan Souls

Titan Souls análisisYou Only Get One fue el tema escogido para la vigésimo octava celebración de Ludum Dare, la Game Jam en la que fue concebido Titan Souls. Bajo esta máxima (You Only Get One) está construido, y la cumple perfectamente: sólo tenemos una vida, sólo tenemos un arma, sólo tenemos un proyectil y los enemigos mueren con un solo disparo certero en su punto débil. Pero al final, este análisis es sólo una excusa para comentar que estoy harto de la crítica sistemática de los indie.

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Deadlight (impresiones)

Sus tintes plataformeros y desarrollo bidimensional son para mí sus puntos fuertes, no me puedo resistir a cualquier juego que se parezca -aunque sea remotamente- a Another World o Flashback. No es memorable pero tampoco está mal, una experiencia recomendable que se completa en pocas horas y no se hace pesada. Por su impecable ambientación, vale la pena jugar hasta terminar esta aventura de supervivencia.

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Tomb Raider: Anniversary

Aunque este análisis corresponde a las versiones de PC y PlayStation 2, debido a la calidad y fidelidad con la que se ha llevado Tomb Raider Anniversary a todos los sistemas, incluida una asombrosa conversión a PSP, no es necesario analizar el juego por separado en cada plataforma. Anniversary es una puesta a punto del Tomb Raider original, con la inclusión de nuevas zonas y secretos, modernizando a su vez jugabilidad y gráficos.

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