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SEGA PlayStation y E3 de 1995 / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 4)

SEGA PlayStation y E3 de 1995 / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 4)

La sensación que ronda por mi cabeza desde hace décadas, es la de Sony queriendo ser SEGA y encima salirse con la suya. Dicho de otro modo, el alumno que supera al maestro. La relación entre ambas compañías había llegado a unirlas hasta el punto de imaginar el posible desarrollo conjunto de una nueva plataforma. Esta aproximación surgió por mayo de 1992, justo después de que Nintendo dejase tirada a Sony con una unidad de CD-Rom para Super Nintendo que nunca llegó al mercado, porque la primera no estaba dispuesta a repartir con la segunda los royalties procedentes por la venta de juegos.
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Primeros juegos de 1995 y la llegada del 32X / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 3)

Primeros juegos de 1995 y la llegada del 32X / SEGA Saturn: la última de su especie (parte 3)

En vídeos anteriores repasamos el lanzamiento japonés de Saturn, echamos la vista atrás intentando entender cuáles eran las expectativas del público en aquella época, recordamos algunos de los puntos fuertes y debilidades del hardware según industria y prensa iban observando, vimos aparecer a su gran rival, la PlayStation de Sony, y finalmente, dediqué varias reseñas a los juegos más destacados que llegaron durante las primeras semanas. ¡Continuamos! (más…)

Primeros juegos de Saturn y la llegada de PlayStation / Sega Saturn: La última de su especie (parte 2)

Primeros juegos de Saturn y la llegada de PlayStation / Sega Saturn: La última de su especie (parte 2)

Saturn se estrenó en Japón el 22 de noviembre de 1994 acompañada de cinco títulos. Todos recordamos Virtua Fighter pero… ¿cuáles fueron esos otros juegos? Además de lucha, hubo aventuras, misterios detectivescos, habilidad y hasta un juego de mesa, aunque ninguno estuvo a la altura del nuevo hardware de SEGA ni del bombazo de AM2. Repaso rápido a TAMA, Wanchai Connection, Mahjong Goku Tenjiku y Myst, así como algunas de las primeras impresiones de la industria. (más…)

Virtua Fighter / Sega Saturn: La última de su especie (parte 1)

Virtua Fighter / Sega Saturn: La última de su especie (parte 1)

Llevo dos años tratando de publicar un artículo especial sobre SEGA Saturn y no hay manera. Debo haber reunido material para un vídeo de 5 horas o más, pero no puedo editar algo tan grande, me supera. Sin embargo, en mi empeño por dedicarle tiempo a mi sistema favorito, voy a reciclar todo mi trabajo original y convertir 2018 en mi año de SEGA Saturn. Y empiezo por el principio, por el célebre y revolucionario juego de lucha de AM2. (más…)

La belleza en los videojuegos: Ico (primera parte)

La belleza en los videojuegos: Ico (primera parte)

El ser humano mantiene una búsqueda constante por la belleza, ésta espera ser encontrada en los lugares más obvios y en aquellos que no lo son tanto, ocultándose en espacios inverosímiles, oscuros e inquietantes, con el objetivo final de iluminar cada estancia y corazón en penumbra. Estamos completamente rodeados por ella, más de lo que pensamos. Sólo hay que ver y sentir de forma adecuada, sintonizar con tu lado más amable, cálido y humano, estar en paz. (más…)

ICOM Simulations: pioneros del ‘Point and Click’

ICOM Simulations: pioneros del ‘Point and Click’

Prácticamente desde los albores del videojuego ha estado presente la separación entre clases, tal vez estés pensando en la omnipotente Neo-Geo con sus cartuchos de hasta 30 ó 40.000 pesetas, ¿verdad? Pero no vengo con la intención de hablar sobre la inmoralidad de clasificar a los seres humanos según sus recursos, ni mucho menos. Géneros como la estrategia o la aventura, sea por el intuitivo sistema de control mediante teclado y ratón, o por la presumible mayor madurez de sus usuarios, fueron tiempo atrás los pilares más robustos de la oferta lúdica que un PC podía proporcionar. Consolas y PC formaban parte de mundos muy distantes cuyas trayectorias coincidían cada cierto tiempo, y ahí estaba yo, recogiendo las migajas caídas durante esa colisión planetaria. (más…)

Digital Pictures: locos por el Full Motion Video

Digital Pictures: locos por el Full Motion Video

Cuando los gráficos de los videojuegos no destacaban por su espectacularidad, las secuencias de vídeo aportaban el dramatismo extra en los momentos más intensos de la partida. Me viene a la mente la disparatada odisea de Abe en su huida de las granjas hostiles, o el duelo entre Seifer y Squall en la épica introducción de la octava entrega de Final Fantasy. Y qué decir de Edge observando atónito a Azel por primera vez, aquel día brotó algo en mi corazón, no bromeo. Las secuencias Full Motion Video nos transportaron a lugares solo posibles en nuestros sueños, eran emocionantes, vibrábamos con ellas. Sin embargo… (más…)

Especial sobre Lobotomy Software

Especial sobre Lobotomy Software

Con esta página y canal de Youtube siempre he querido dar a conocer mis juegos favoritos, ya sea comentándolos por encima o dedicándoles un análisis. El año pasado, Gina y yo publicamos un vídeo homenaje a una desarrolladora que cayó en el olvido pero su obra es digna de recordar. He aquí la transcripción de dicho vídeo ajustada al formato texto de la web. Recordad que nuestro vídeo original está disponible en Youtube. (más…)

Tetris (Game Boy) y la batalla por sus derechos

Tetris (Game Boy) y la batalla por sus derechos

Aprovechando que quería dejar constancia de mi amor por Tetris y de esta versión portátil en particular, resumí la rocambolesca historia que hay detrás de él. Un lío de derechos de explotación, cartuchos retirados de las tiendas y más. ¿Sabías que se vendieron más de 30 millones de unidades en su versión de Game Boy? Nunca un juego y un sistema estuvieron tan perfectamente hechos el uno para el otro, son el matrimonio perfecto. Vídeo original también disponible en YouTube. (más…)

El origen de las Aventuras y La Aventura Original

El origen de las Aventuras y La Aventura Original

Éste es mi intento de homenajear a ‘La Aventura Original’, la primera aventura que jugué en mi más tierna infancia en el ordenador de 8 bits Spectrum. En este vídeo repaso los orígenes de las aventuras conversacionales, de la inspiración detrás de la mítica aventura que dio comienzo a un género. Dedicado en especial a Andrés Samudio, principal responsable de la versión que yo jugué, a quien siempre, sin saberlo, he llevado en el corazón. Espero que lo disfrutéis. He querido resumir bastante porque en el futuro habrá continuación: vídeo dedicado al sello español ‘Aventuras AD’. Tarde o temprano encontraré el hueco para hacerlo. Pero no lo esperéis para este año. Versión texto no disponible todavía, podéis ver este vídeo en nuestro canal de Youtube. (más…)