Mi nuevo Hackintosh 2019 (High Sierra)

2008 fue un año de aprendizaje, compré mi primer Mac y me propuse ser más creativo. No necesitas un ordenador de Apple para dar rienda suelta al artista que llevas dentro, pero en ese momento descubrí muchas cosas nuevas gracias a las facilidades de su plataforma. Dejé de dedicar toneladas de mi tiempo libre agobiado entre ajustes y mejoras, y lo empecé a dedicar a lo más importante, a mi desarrollo, intereses y aficiones; gracias a Garageband aprendí un poco de guitarra, por poner un ejemplo. ¿Por qué elegir Mac? Pues como rezaba su antiguo eslogan, y me da igual si pensáis que acabo de salir de mi lavado de cerebro periódico, simplemente porque funciona. Cuando un Mac funciona (tampoco son infalibles, eh), suele hacerlo de forma extraordinariamente eficaz. ¿Pero a qué precio?

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Cyber Speedway

La tecnología tridimensional de los años 90 reinventó con éxito un montón de clásicos, siendo las competiciones motorizadas, las carreras de toda la vida, uno de los géneros que más partido le sacó desde el principio. F-Zero fue una de las mejores demostraciones técnicas con las que presentar en sociedad a Super Nintendo, ¿quién no lo recuerda? Gracias al modo 7 las carreras futuristas nunca volvieron a ser lo mismo. Dicho pseudo efecto 3D sólo era un inocente anticipo al inicio de la década, pronto llegarían los chips de apoyo dentro de diversos cartuchos y la nueva generación de consolas. Cyber Speedway (Gran Chaser en Japón) inauguró este subgénero en Saturn, un título irregular pero interesante.

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No soporto a MRW

MRW siempre me falla, pierdo horas de trabajo y acabo haciendo yo el suyo. Todavía recuerdo aquella vez que recibimos un tocho que no quise leer, folios y más folios con disculpas desde la central por lo sucedido, ¡y un bolígrafo de regalo! Acabó todo en la basura. La tal Cristina (creo que se llamaba así, no recuerdo su cargo dentro de MRW) me dijo que hubiera preferido tomar un café conmigo para contarme lo sucedido en persona. Aquello resultó inapropiado y patético en mi mentalidad de tipo serio, no le valía con hacerme perder el tiempo una, si no dos veces.

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Virtua Fighter Remix

La categoría y jugabilidad de Virtua Fighter fue suficiente para despachar 200.000 unidades de Saturn en cuestión de horas. Este tremendo impulso, éxito sin precedentes en la historia de SEGA, colocó a la compañía en una posición preferente que pronto se volvió incómoda. Adelantarse a la competencia por todos los medios fue un punto prioritario (obsesivo) en su hoja de ruta, lo que llevó a sacrificar la calidad y cantidad de títulos con los que estrenar su flamante máquina de 32 bits. Ante la calidad visual de títulos como Toshinden y Tekken, SEGA se vio obligada a recomponer su Virtua Fighter con una nueva conversión a Saturn.

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Vendo Mac mini (late 2009)

Mac mini de finales de 2009 con Core 2 Duo a 2,26 Ghz, 6GB de RAM y disco duro SSD de 120GB. No lleva unidad de CD/DVD. Presenta desperfectos cosméticos, comprobad detenidamente las fotos, a pesar de la grieta la integridad del equipo no corre peligro al conectar periféricos, ni siquiera al abrirlo para limpiar o cambiar componentes.  Se vende completo con caja, instrucciones, discos de Snow Leopard y fuente de alimentación. Incluyo mando a distancia de regalo y adaptador a HDMI. VENDIDO.

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Shinobi X

Shinobi X / Shin Shinobi Den SaturnHan pasado treinta años desde que conocimos a Joe Musashi, protagonista de una de las sagas clásicas más recordadas de SEGA. Su periplo se inició en los salones recreativos con un primer título muy divertido que consistía en eliminar ninjas y rescatar niños (¿eso no serían futuros ninjas? ¡Asesino!). Acción y plataformas, un clásico de la época. La fama le llevó a los sistemas domésticos de la compañía, llegó a pasar de puntillas por la mismísima NES (invitado por Tengen sin licencia de Nintendo), e incluso se lanzó en Master System una parodia de sus aventuras protagonizada por Alex Kidd (mi juego favorito de dicho sistema), pero justo después del increíble Shinobi III de Mega Drive, Joe decidió tomarse unas merecidas vacaciones. Se desconoce el motivo, aunque algo podemos intuir. Esto fue lo que pasó…

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Historia de SNK y la revolución de NEO GEO

SNK se adentró en el mercado arcade al advertir el enorme éxito de máquinas como Space Invaders, pero consiguió dotar a sus videojuegos de identidad y creció hasta liderar su propia revolución. Este homenaje no puede estar a la altura de la compañía a la que rindo tributo, me invade la misma sensación que al hablar de SEGA: compañías eternas de las que siempre quedará algo más que contar. Dedicado a todo el equipo humano y seguidores de la eterna SNK.

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SNK: THE FUTURE IS NOW! (segunda parte)

SNK se adentró en el mercado arcade al advertir el enorme éxito de máquinas como Space Invaders, pero consiguió dotar a sus videojuegos de identidad propia y creció hasta liderar su propia revolución. Con todo el amor del mundo, éste es el inicio de un homenaje que nunca podrá estar a la altura de la compañía a la que trato de rendir tributo, aflorando la misma sensación que sólo me invade cuando hablo de SEGA. Dedicado a todo el equipo humano y seguidores de la eterna SNK.

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SNK: THE FUTURE IS NOW! (primera parte)

SNK se adentró en el mercado arcade al advertir el enorme éxito de máquinas como Space Invaders, pero consiguió dotar a sus videojuegos de identidad propia y creció hasta liderar su propia revolución. Con todo el amor del mundo, éste es el inicio de un homenaje que nunca podrá estar a la altura de la compañía a la que trato de rendir tributo, aflorando la misma sensación que sólo me invade cuando hablo de SEGA. Dedicado a todo el equipo humano y seguidores de la eterna SNK.

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Robotica: Cybernation Revolt

Con el proyecto personal de escribir sobre Saturn desde sus primeros días en Japón, he pasado todo el año 2018 rodeado de sus títulos más antiguos. He disfrutado mucho con los juegos que dieron el pistoletazo de salida dentro de cada género, adaptándome lo mejor posible a las circunstancias de su época. Virtua Fighter estrenó la lucha 3D, Clockwork Knight hizo lo propio con las plataformas, y el cuestionado Gale Racer (pobrecito) llenó el vacío de las carreras como buenamente pudo. Hoy toca género nuevo, os voy a hablar de un exclusivo de esta plataforma que inauguró la acción en primera persona.

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