Snatcher (breve comentario)

En los últimos años, Hideo Kojima ha estado volcado en cuerpo y alma a su saga más conocida: Metal Gear. Pero el genio japonés, no sería quien es hoy, si olvidáramos trabajos como este Snatcher, una novela visual que vio la luz en 1988 y fue reconvertida a varios formatos en sucesivos años. Ésta, en concreto, es de 1994. Una historia de ciencia-ficción adulta, violenta y con gran argumento. El mejor juego de Mega-CD, sin discusión (para mí). Dedicado a todos esos Cyberpunks que pelean contra la injusticia y la corrupción todos los días de sus vidas.

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Cables HDMI: ¿Cuál comprar?

Escribo esto porque estamos en la época de regalar Pesetreses, pero los expertos que nos atienden en los comercios mienten más que hablan, unas veces por desconocimiento y otras para endosarnos lo más caro que tengan acumulando polvo en la trastienda. Nunca hay que despreciar el cableado, siempre lo he considerado tan importante como el equipo, pero los tiempos cambian y una de las ventajas del HDMI es su naturaleza digital.

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Heavenly Sword (DEMO)

Creo que se le dio mucho bombo por la sencilla razón de que a PlayStation 3 le costó arrancar, faltaban exclusivas demoledoras mientras 360, lanzada un año antes, empezaba a contar con un catálogo un poco más digno. Muchos jugadores fieles a PlayStation depositaron sus esperanzas en Heavenly Sword, pero a mí la demo me dejó frío, muy frío, llegándome a apartar del producto final.

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Tomb Raider: Anniversary

Aunque este análisis corresponde a las versiones de PC y PlayStation 2, debido a la calidad y fidelidad con la que se ha llevado Tomb Raider Anniversary a todos los sistemas, incluida una asombrosa conversión a PSP, no es necesario analizar el juego por separado en cada plataforma. Anniversary es una puesta a punto del Tomb Raider original, con la inclusión de nuevas zonas y secretos, modernizando a su vez jugabilidad y gráficos.

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The Terminator

Posiblemente, el mejor juego de Terminator habido y por haber. Buen apartado visual, escenas extraídas de la película al inicio de cada nivel, banda sonora de lujo y, lo más importante, divertido. ¿Cómo pude venderlo? Es un Imprescindible de Mega-CD, ¡maldigo a mi yo del pasado! Ojalá pudiera retroceder… Bueno, es mucho más fácil volver a comprarlo.

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Super Rub’a’dub

Super rub a dub PS3No sé si recordáis la polémica que hubo en torno a la ausencia de vibración en el primer mando que acompañó a PlayStation 3. Al final, todo resultó ser un tema de patentes: dinero. Para compensar, Sony añadió una nueva función, el control por movimiento al estilo Wii. Bueno, parecido. Da igual. Para aprovechar esta característica se lanzaron juegos como Super Rub’a’dub… Todo muy insulso.

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MotorStorm

MotorStorm PS3El mejor juego de lanzamiento disponible en aquel lejano marzo de 2007 cuando PlayStation 3 llegó a Europa. Una competición extrema entre vehículos todoterreno como nunca antes habíamos visto, por momentos parecía que estábamos jugando a una nueva encarnación de Destruction Derby. Un arcade excelente al que sólo le pude achacar su escueto contenido, los extras brillaban por su ausencia.

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Full Auto 2 (DEMO)

El 23 de Marzo de 2007, éste es uno de los juegos que debes evitar. Es una pena que sea SEGA quien publique el peor juego de lanzamiento que he probado de PS3. Full Auto 2: Battlelines es un alborotado arcade de velocidad con vehículos que incorporan metralletas y otras lindezas. Para que os hagáis una idea, su propuesta mezcla lo visto en Burnout y Twisted Metal, más o menos…

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Incredible Crisis

Incredible Crisis PlayStationNo era muy común que en la década de los 90 llegaran a Europa títulos de corte japonés muy marcado, me refiero a inventos extraños, o que aquí podrían considerarse extraños. Aquí tenemos uno de esos ejemplos, debéis entender que los mini juegos no eran especialmente populares, pero no porque no nos gustaran. ¿Cómo iban a popularizarse si salvo Konami (Point Blank) casi nadie más se atrevía a distribuir rarezas en occidente?

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Tekken Dark Resurrection

PSP supuso un paso cualitativo en el terreno portátil que nos llevó a disfrutar de géneros que antes eran casi exclusivos de las sobremesa. Ni mucho menos estoy diciendo nunca antes hubiéramos visto juegos de lucha en Game Boy o Neo Geo Pocket, pero nada de tal envergadura como Tekken 5. Una conversión de lujo, equilibrada en lo técnico, sin comprometerla en lo jugable y con contenido para un montón de horas. A continuación, mi análisis rápido de Tekken Dark Resurrection para PlayStation Portable.

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Ya tengo la X

Breves impresiones que da un poco de vergüenza volver a leer porque no parezco la misma persona. Fueron escritas en septiembre de 2002 después de comprar mi XBox con Halo y Project Gotham Racing. Un texto que conservo por decisión personal, aunque carece de valor informativo y no recomiendo su lectura. Eso sí, mantengo algo de lo que dije aquí. No es lo mismo probar rápidamente una consola en un centro comercial abarrotado, que hacerlo en casa sin distracciones y sobre todo sin prejuicios.

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